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Duel Dance 模式

Duel Dance 也就是“攻守擂”或“团内 PK”,是单直播间里最常见的团内对抗模式之一。

如果你是第一次配置 Duel Dance,建议按照如下顺序进行:

  1. 确认你至少已经完全掌握 快速启动贴纸舞 的内容
  2. 创建新预设,选择 Duel Dance 模式,并确认到岗主播都已经加入当前预设
  3. 明确礼物归属规则,再进行后续的详细配置

多人 PK

如果要多名主播同时上台 PK 的话,请参考 Multi PK 模式。

INDEX

  1. PK规则设定:处理攻守判定、票数归属
  2. 工作台:处理显示、礼物规则等设定
  3. 复活配置:处理复活(拯救)机制
  4. 主播配置:处理成员配置
  5. 特效场景:处理全屏特效场景的设定

最后会补充一些不属于配置,但与模式进行中的使用相关的说明。

PK规则设定

这是攻守擂最先要定下来的规则区。一般来说一旦定好之后,基本就不会再进行任何改变。

如果你暂时不明白为什么有这些配置项

请使用预设中的默认配置!

判定模式

模式 含义 更适合什么场景
守擂有利 平局算守擂方获胜 推荐配置
攻擂有利 平局算攻擂方获胜 增加挑战成功率
存在平局 允许出现平局,平局后双方继续下一轮 想让规则更中性,减少系统偏向时(不推荐)

归属模式

模式 含义 更适合什么场景
按得票分配 按双方各自得分计票 推荐优先使用,也是最容易理解的默认方案
双方平分 当轮所有票数加总后双方平分 想弱化输赢差距、提升参与感时
全归防守方(单人轮换) 当轮票数全部归守擂方 部分地区的流行做法

工作台

这是攻守擂的主要配置区,绝大多数基础功能都在这里完成。

显示设定

配置项 用来做什么 什么时候改 注意事项
当前轮数 是否显示当前轮数 你会严格按轮次推进流程时开启 -
参与人数 显示某一侧的支持者人数(向该侧送出计票礼物的观众数) 强化场上人数信息时开启 一般不开
连胜数 显示连胜情况 有守擂连胜、攻擂连胜玩法时开启 -
左头像 / 右头像 控制左右两侧主播头像显示 建议开启 头像多时要注意挂件是否过于拥挤
守擂方 设置守擂方名称 需要突出阵营身份时修改 建议名称简短,方便挂件完整显示
攻擂方 设置攻擂方名称 需要突出阵营身份时修改 不建议和 守擂方 重名
守擂方攻擂方 之间的名片复选框(下图黄色箭头示意) 控制是否以主播昵称替代 守擂方攻擂方 的自定义名称 - -
皮肤 调整攻守擂插件外观 可以尝试不同的风格 不同风格下,上述配置的实际展现结果会略有区别

MCA-攻守擂-显示设定

功能设定

配置项 用来做什么 什么时候改 注意事项
RT (s) 自定义每轮 PK 时长 根据实际节奏需要调整 开启右侧的开关,倒计时才会生效
单礼物绑定模式 单礼物绑定机制 的开关 当需要实现特殊意图(比如参加 TikTok 指定礼物活动)时才考虑关闭 推荐配合礼物跟随功能一起开启
ExGift Follow 礼物跟随功能的开关,会根据当前上场对擂的 Cast 代表礼物自动切换绑定礼物 当需要实现特殊意图(比如参加 TikTok 指定礼物活动)时才考虑关闭 推荐配合单礼物模式一起开启
双方阵营礼物方阵 按阵营设定该阵营的礼物 没有开启礼物跟随时才需要手动指定 每一方都至少需要配置 1 个阵营礼物

阵营礼物选择建议

如果没有开启礼物跟随功能,在手动指定礼物时请注意:

  1. 双方尽量使用分值相近的礼物
  2. 双方礼物数量尽量保持一致
  3. 如果规则需要简单直接,优先考虑单礼物模式

复活配置

复活(拯救)设定,首先要明确是否要加入复活机制,如果一时无法确定的话可以暂时跳过这个部分。

复活(拯救)的基本概念是:当一位主播在守擂方位置连续胜利 N 回合后,被攻擂方通过偷塔(偷袭)或车轮战击败时,可以选择是否进入复活(拯救)阶段。如果守擂方能够在该阶段的规定时间内获得足够票数,则视为复活成功,可以继续守擂。

MCA-复活(拯救)设定

配置项 用来做什么 什么时候改 注意事项
复活环节准入连胜数 进入复活(拯救)阶段所需要的最小连胜回数 如果不想启用复活(拯救)机制,可以设定为 99 除非规则需要,否则不要设定太小的数值
复活环节倒计时(秒) 进入复活(拯救)阶段的倒计时 - -
延时设置 在复活(拯救)阶段,达成 Reach % 后,该阶段自动延时 add - 点击【+】最多可以添加 3 个延时;单次延时设置过大,可能导致复活(拯救)阶段过于拖沓

不会自动进入复活(拯救)阶段

因为每次复活(拯救)阶段所需要达成的票数都可能不同。一般来说,攻擂方的票数越多,主持(MC / Host)倾向于设置的复活(拯救)门槛就会越高。

所以在 Duel Dance 进行过程中,如果满足了复活条件,MCAStar 将会提示主持(MC / Host)是否要进入复活(拯救)阶段。

此时才会提示填写 复活所需票数,并确定是否进入复活(拯救)阶段。

主播配置

根据到岗主播设定。

特效场景

全屏特效场景的设定,比如“劣势冻结场景”这一类非常有表现力的 PK 互动效果。

Duel Dance 模式下常见的屏幕中间分隔线也在这里设定。

打开右上角的开关,以下设定才会生效。

全屏特效场景(场景):

MCA-攻守擂-全屏特效场景设定

分隔线(分隔线):

MCA-攻守擂-分隔线设定

配置项 用来做什么 什么时候改 注意事项
场景 选择全屏特效场景样式(选择不同样式后,可在下方点击 Preview 立即预览效果) - 非常推荐使用
Tier N 调整各档效果特效的触发阈值 让不同分差对应不同视觉强度 不同的全屏特效场景样式可调整的档位数不同
分隔线 选择分割线的颜色 - 根据直播间的整体色调选择
上方缩进 / 下方缩进 选择分割线的上下缩进 如上图所示,当希望缩短分割线的时候使用(不让分割线遮挡其他挂件) 配合开播工具中的实际效果需要反复调整

开播工具中的操作

需要将全屏特效场景的独立链接单独复制出来,并加载到开播工具中。

也就是说,在 Duel Dance 模式下,如果希望同时呈现 Duel Dance 挂件和全屏特效场景,需要在开播工具中加载两个挂件

如下图所示:在 Live Studio 中同时加载了两个重叠的挂件。靠上的是 Duel Dance 挂件,靠下的(带有中间黑色分隔线的)是全屏特效场景挂件。

这样的设计给到了足够的灵活度,可以按照直播间的实际情况进行调整。

MCA-同时加载攻守擂挂件和全屏特效场景挂件

开播期间的操作要点

  1. 在开始 PK 前,主持(MC / Host)可以手动拖动排序,决定 Cast 的出场顺序。

  2. 确认出场顺序后,建议点击 Ready,让所有观众都能看到接下来会从哪两位 Cast 开始 PK。

  3. 然后再按下 Start 正式开始 PK。虽然直接点击 Start 也可以立即开始,但更推荐采用 Ready -> Start 的方式,给观众更好的体验。

  4. MCAStar 会根据实际胜负情况自动进行轮换:

    • 守擂方胜利:攻擂方按顺序换人
    • 攻擂方胜利:攻擂方进入守擂位置,原守擂方按顺序换人
  5. 当所有 Cast 都完成出场后,可以点击 End 结束当前这一轮(Round)PK。之后可根据实际需要反复进行多轮。

临时调整

在开播过程中,也可以临时手动调整出场顺序。

如果在开播过程中进行了手动调整,就不会再进行连胜计算。

MCA-临时调整Cast