Duel Dance 模式
Duel Dance 也就是“攻守擂”或“团内 PK”,是单直播间里最常见的团内对抗模式之一。
如果你是第一次配置 Duel Dance,建议按照如下顺序进行:
- 确认你至少已经完全掌握 快速启动贴纸舞 的内容
- 创建新预设,选择
Duel Dance模式,并确认到岗主播都已经加入当前预设 - 明确礼物归属规则,再进行后续的详细配置
多人 PK
如果要多名主播同时上台 PK 的话,请参考 Multi PK 模式。
INDEX
- PK规则设定:处理攻守判定、票数归属
工作台:处理显示、礼物规则等设定复活配置:处理复活(拯救)机制主播配置:处理成员配置特效场景:处理全屏特效场景的设定
最后会补充一些不属于配置,但与模式进行中的使用相关的说明。
PK规则设定
这是攻守擂最先要定下来的规则区。一般来说一旦定好之后,基本就不会再进行任何改变。
如果你暂时不明白为什么有这些配置项
请使用预设中的默认配置!
判定模式
| 模式 | 含义 | 更适合什么场景 |
|---|---|---|
守擂有利 |
平局算守擂方获胜 | 推荐配置 |
攻擂有利 |
平局算攻擂方获胜 | 增加挑战成功率 |
存在平局 |
允许出现平局,平局后双方继续下一轮 | 想让规则更中性,减少系统偏向时(不推荐) |
归属模式
| 模式 | 含义 | 更适合什么场景 |
|---|---|---|
按得票分配 |
按双方各自得分计票 | 推荐优先使用,也是最容易理解的默认方案 |
双方平分 |
当轮所有票数加总后双方平分 | 想弱化输赢差距、提升参与感时 |
全归防守方(单人轮换) |
当轮票数全部归守擂方 | 部分地区的流行做法 |
工作台
这是攻守擂的主要配置区,绝大多数基础功能都在这里完成。
显示设定
| 配置项 | 用来做什么 | 什么时候改 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
当前轮数 |
是否显示当前轮数 | 你会严格按轮次推进流程时开启 | - |
参与人数 |
显示某一侧的支持者人数(向该侧送出计票礼物的观众数) | 强化场上人数信息时开启 | 一般不开 |
连胜数 |
显示连胜情况 | 有守擂连胜、攻擂连胜玩法时开启 | - |
左头像 / 右头像 |
控制左右两侧主播头像显示 | 建议开启 | 头像多时要注意挂件是否过于拥挤 |
守擂方 |
设置守擂方名称 | 需要突出阵营身份时修改 | 建议名称简短,方便挂件完整显示 |
攻擂方 |
设置攻擂方名称 | 需要突出阵营身份时修改 | 不建议和 守擂方 重名 |
守擂方 和 攻擂方 之间的名片复选框(下图黄色箭头示意) |
控制是否以主播昵称替代 守擂方 和 攻擂方 的自定义名称 |
- | - |
皮肤 |
调整攻守擂插件外观 | 可以尝试不同的风格 | 不同风格下,上述配置的实际展现结果会略有区别 |

功能设定
| 配置项 | 用来做什么 | 什么时候改 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
RT (s) |
自定义每轮 PK 时长 | 根据实际节奏需要调整 | 开启右侧的开关,倒计时才会生效 |
单礼物绑定模式 |
单礼物绑定机制 的开关 | 当需要实现特殊意图(比如参加 TikTok 指定礼物活动)时才考虑关闭 | 推荐配合礼物跟随功能一起开启 |
ExGift Follow |
礼物跟随功能的开关,会根据当前上场对擂的 Cast 代表礼物自动切换绑定礼物 | 当需要实现特殊意图(比如参加 TikTok 指定礼物活动)时才考虑关闭 | 推荐配合单礼物模式一起开启 |
| 双方阵营礼物方阵 | 按阵营设定该阵营的礼物 | 没有开启礼物跟随时才需要手动指定 | 每一方都至少需要配置 1 个阵营礼物 |
阵营礼物选择建议
如果没有开启礼物跟随功能,在手动指定礼物时请注意:
- 双方尽量使用分值相近的礼物
- 双方礼物数量尽量保持一致
- 如果规则需要简单直接,优先考虑单礼物模式
复活配置
复活(拯救)设定,首先要明确是否要加入复活机制,如果一时无法确定的话可以暂时跳过这个部分。
复活(拯救)的基本概念是:当一位主播在守擂方位置连续胜利 N 回合后,被攻擂方通过偷塔(偷袭)或车轮战击败时,可以选择是否进入复活(拯救)阶段。如果守擂方能够在该阶段的规定时间内获得足够票数,则视为复活成功,可以继续守擂。

| 配置项 | 用来做什么 | 什么时候改 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
复活环节准入连胜数 |
进入复活(拯救)阶段所需要的最小连胜回数 | 如果不想启用复活(拯救)机制,可以设定为 99 | 除非规则需要,否则不要设定太小的数值 |
复活环节倒计时(秒) |
进入复活(拯救)阶段的倒计时 | - | - |
延时设置 |
在复活(拯救)阶段,达成 Reach % 后,该阶段自动延时 add 秒 |
- | 点击【+】最多可以添加 3 个延时;单次延时设置过大,可能导致复活(拯救)阶段过于拖沓 |
不会自动进入复活(拯救)阶段
因为每次复活(拯救)阶段所需要达成的票数都可能不同。一般来说,攻擂方的票数越多,主持(MC / Host)倾向于设置的复活(拯救)门槛就会越高。
所以在 Duel Dance 进行过程中,如果满足了复活条件,MCAStar 将会提示主持(MC / Host)是否要进入复活(拯救)阶段。
此时才会提示填写 复活所需票数,并确定是否进入复活(拯救)阶段。
主播配置
根据到岗主播设定。
特效场景
全屏特效场景的设定,比如“劣势冻结场景”这一类非常有表现力的 PK 互动效果。
Duel Dance 模式下常见的屏幕中间分隔线也在这里设定。
打开右上角的开关,以下设定才会生效。
全屏特效场景(场景):

分隔线(分隔线):

| 配置项 | 用来做什么 | 什么时候改 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
场景 |
选择全屏特效场景样式(选择不同样式后,可在下方点击 Preview 立即预览效果) |
- | 非常推荐使用 |
Tier N |
调整各档效果特效的触发阈值 | 让不同分差对应不同视觉强度 | 不同的全屏特效场景样式可调整的档位数不同 |
分隔线 |
选择分割线的颜色 | - | 根据直播间的整体色调选择 |
上方缩进 / 下方缩进 |
选择分割线的上下缩进 | 如上图所示,当希望缩短分割线的时候使用(不让分割线遮挡其他挂件) | 配合开播工具中的实际效果需要反复调整 |
开播工具中的操作
需要将全屏特效场景的独立链接单独复制出来,并加载到开播工具中。
也就是说,在 Duel Dance 模式下,如果希望同时呈现 Duel Dance 挂件和全屏特效场景,需要在开播工具中加载两个挂件。
如下图所示:在 Live Studio 中同时加载了两个重叠的挂件。靠上的是 Duel Dance 挂件,靠下的(带有中间黑色分隔线的)是全屏特效场景挂件。
这样的设计给到了足够的灵活度,可以按照直播间的实际情况进行调整。

开播期间的操作要点
-
在开始 PK 前,主持(MC / Host)可以手动拖动排序,决定 Cast 的出场顺序。
-
确认出场顺序后,建议点击
Ready,让所有观众都能看到接下来会从哪两位 Cast 开始 PK。 -
然后再按下
Start正式开始 PK。虽然直接点击Start也可以立即开始,但更推荐采用Ready->Start的方式,给观众更好的体验。 -
MCAStar 会根据实际胜负情况自动进行轮换:
- 守擂方胜利:攻擂方按顺序换人
- 攻擂方胜利:攻擂方进入守擂位置,原守擂方按顺序换人
-
当所有 Cast 都完成出场后,可以点击
End结束当前这一轮(Round)PK。之后可根据实际需要反复进行多轮。
临时调整
在开播过程中,也可以临时手动调整出场顺序。
如果在开播过程中进行了手动调整,就不会再进行连胜计算。
