Solo舞台模式
Solo舞台 可以理解成基于原 自由模式 升级出的玩法模式。它同时提供 自由模式 和 阶段模式 两种子模式。
- 确认当前预设要达到什么样的玩法目的,或者要借鉴其他团队的何种玩法
- 确认成员与代表礼物是否已经正确配置
- 阶段目标分设定、计时、动画表现等细节
自由模式
自由模式 用颜色阶段来表现分数变化,但不要求必须完成某个终点目标。

阶段模式
阶段模式 会明确划分多个阶段,达到当前阶段目标后进入下一阶段。并且有明确的最终目标分,还支持配置 Fever Time(额外冲刺时间)。
比如在主播轮流上场时,根据现在为止分数最高的主播的票数设定阶段目标分。让主播们不断为了某个奖励而不断互相超越。

INDEX
工作台:处理总时长和基础推进节奏主播配置:处理成员配置
工作台
通用部分
| 配置项 | 用来做什么 | 什么时候改 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
时长(点击时间区域左侧的编辑按钮进入) |
设置持续时间(倒计时) | - | 在 自由模式 下表示整轮总时长;在 阶段模式 下表示 Fever Time 之前的基础时长 |
阶段分设定 |
设置每一阶段的达标分 | - | 在 阶段模式 能够设置最终达标分 |
| 阶段名称 | 给每个阶段命名 | 想强化舞台感或分阶段叙事时修改(可以直接保留 Lv1、Lv2、Lv3) |
阶段名称不要重复;只有 阶段模式 才能设置 |
10秒倒计时 |
控制最后 10 秒倒计时的触发方式 | 推荐 自动;如果你要手动掌控节奏,再考虑 手动 |
选择手动模式的话,每个数字都需要主持(MC/Host)点一下 |
数字样式 |
选择 10 秒倒计时的数字样式 | 想强化舞台感或数字冲击力时改 | 建议先预览,再决定使用哪一种 |
用户头像效果 |
给用户设置单次送礼达到某个标准后触发的头像效果(显示在 Solo舞台挂件的右半边) | - | 点开后可以配置不同效果等级所需要的礼物价值门槛 |
单次送礼达到某个标准后触发的头像效果展示:

Fever Time专用部分
需要启用 Fever Time 功能,以下配置才会生效。
| 配置项 | 用来做什么 | 什么时候改 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
Fever Time 持续时间 |
Fever Time 的最短时长 |
- | - |
溢出时间累积至Fever Time |
还未使用完的基础时长是否继续累积到 Fever Time |
- | - |
Fever Time的开启
Fever Time 是由主持手动开启的。在基础时长结束前如果达成最终目标分,就会显示开启按钮。(如下图)
开启按钮一旦显示,哪怕基础时长完全耗尽,也可以随时开启。
