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Solo舞台模式

Solo舞台 可以理解成基于原 自由模式 升级出的玩法模式。它同时提供 自由模式阶段模式 两种子模式。

  1. 确认当前预设要达到什么样的玩法目的,或者要借鉴其他团队的何种玩法
  2. 确认成员与代表礼物是否已经正确配置
  3. 阶段目标分设定、计时、动画表现等细节

自由模式

自由模式 用颜色阶段来表现分数变化,但不要求必须完成某个终点目标。

MCA-自由模式效果展示

阶段模式

阶段模式 会明确划分多个阶段,达到当前阶段目标后进入下一阶段。并且有明确的最终目标分,还支持配置 Fever Time(额外冲刺时间)。

比如在主播轮流上场时,根据现在为止分数最高的主播的票数设定阶段目标分。让主播们不断为了某个奖励而不断互相超越。

MCA-阶段模式效果展示

INDEX

  1. 工作台:处理总时长和基础推进节奏
  2. 主播配置:处理成员配置

工作台

通用部分

配置项 用来做什么 什么时候改 注意事项
时长(点击时间区域左侧的编辑按钮进入) 设置持续时间(倒计时) - 自由模式 下表示整轮总时长;在 阶段模式 下表示 Fever Time 之前的基础时长
阶段分设定 设置每一阶段的达标分 - 阶段模式 能够设置最终达标分
阶段名称 给每个阶段命名 想强化舞台感或分阶段叙事时修改(可以直接保留 Lv1Lv2Lv3) 阶段名称不要重复;只有 阶段模式 才能设置
10秒倒计时 控制最后 10 秒倒计时的触发方式 推荐 自动;如果你要手动掌控节奏,再考虑 手动 选择手动模式的话,每个数字都需要主持(MC/Host)点一下
数字样式 选择 10 秒倒计时的数字样式 想强化舞台感或数字冲击力时改 建议先预览,再决定使用哪一种
用户头像效果 给用户设置单次送礼达到某个标准后触发的头像效果(显示在 Solo舞台挂件的右半边) - 点开后可以配置不同效果等级所需要的礼物价值门槛

单次送礼达到某个标准后触发的头像效果展示:

MCA-触发的头像效果

Fever Time专用部分

需要启用 Fever Time 功能,以下配置才会生效。

配置项 用来做什么 什么时候改 注意事项
Fever Time 持续时间 Fever Time 的最短时长 - -
溢出时间累积至Fever Time 还未使用完的基础时长是否继续累积到 Fever Time - -

Fever Time的开启

Fever Time 是由主持手动开启的。在基础时长结束前如果达成最终目标分,就会显示开启按钮。(如下图)

开启按钮一旦显示,哪怕基础时长完全耗尽,也可以随时开启。

MCA-手动开启Fever Time示意