Modo Solo Stage
Solo Stage puede entenderse como un modo evolucionado desde el antiguo Modo libre. Incluye dos submodos: Modo libre y Modo escenario.
- Define primero qué objetivo debe cumplir el preset actual o qué estilo de otros equipos quieres tomar como referencia
- Confirma que los miembros y sus regalos representativos ya estén configurados correctamente
- Después ajusta detalles como puntajes objetivo por etapa, timing y presentación de animaciones
Modo libre
Modo libre usa etapas de color para mostrar el cambio de puntaje, pero no obliga a completar una meta final concreta.

Modo escenario
Modo escenario divide claramente el avance en varias etapas. Cuando se alcanza la meta de la etapa actual, comienza la siguiente y se muestra el efecto correspondiente. También admite Fever Time como periodo extra de sprint al final.
Por ejemplo, cuando los miembros suben uno por uno al escenario, puedes fijar las metas de etapa usando el puntaje del miembro que va liderando, para que todos sigan superándose unos a otros por una recompensa o resultado.

INDEX
Superficie de operación: duración total y ritmo base de avanceAjustes de miembros: miembros
Superficie de operación
Parte general
| Ajuste | Para qué sirve | Cuándo cambiarlo | Nota |
|---|---|---|---|
Duración (haz clic en el botón de edición a la izquierda del área de tiempo) |
Configura la cuenta regresiva | - | En Modo libre es la duración total de la ronda; en Modo escenario es la duración base previa a Fever Time |
Ajustes de puntuación por etapa |
Define el puntaje objetivo de cada etapa | - | En Modo escenario también permite definir el objetivo final |
| Nombre de etapa | Nombra cada etapa | Cámbialo si quieres reforzar la sensación de escenario o una narrativa por etapas; también puedes dejar Lv1, Lv2, Lv3 |
Los nombres no pueden repetirse y solo están disponibles en Modo escenario |
Cuenta atrás 10 s |
Controla cómo se activa la cuenta atrás de los últimos 10 segundos | Se recomienda Automático; usa Manual solo si el MC / Host quiere llevar el ritmo por su cuenta |
En modo manual, el MC / Host debe pulsar cada número uno por uno |
Estilo numérico |
Elige el estilo de los números de la cuenta atrás final | Cámbialo si quieres más impacto visual o más sensación de escenario | Conviene previsualizar antes de decidir |
Efecto avatar usuario |
Configura un efecto de avatar de usuario cuando un solo regalo alcanza un umbral determinado | - | Al abrirlo puedes fijar los umbrales de valor del regalo para cada nivel del efecto |
Ejemplo del efecto de avatar que se activa cuando un regalo único alcanza el umbral:

Parte de Fever Time
Los siguientes ajustes solo surten efecto después de activar Fever Time.
| Ajuste | Para qué sirve | Cuándo cambiarlo | Nota |
|---|---|---|---|
Fever Time Duración |
Define la duración mínima de Fever Time |
- | - |
Acumular tiempo excedente en tiempo Fever: |
Decide si el tiempo base no consumido se sigue acumulando en Fever Time |
- | - |
Inicio de Fever Time
Fever Time lo inicia manualmente el MC / Host. Si el objetivo final se alcanza antes de que se agote la duración base, aparece el botón para iniciar Fever Time.
Una vez que ese botón aparece, Fever Time todavía puede iniciarse en cualquier momento incluso si la duración base ya se agotó por completo.
