Lewati ke isi

Mode Duel Dance

Duel Dance, yang juga sering disebut sebagai format serang-bertahan atau PK internal room, adalah salah satu mode kompetitif paling umum di dalam satu live room.

Jika ini pertama kalinya Anda menyiapkan Duel Dance, sebaiknya ikuti urutan berikut:

  1. Pastikan Anda sudah memahami panduan cepat Sticker Dance
  2. Buat preset baru, pilih mode Duel Dance, lalu pastikan semua anggota yang bertugas sudah masuk ke preset ini
  3. Tentukan dulu aturan alokasi hadiah, baru lanjut ke detail pengaturan

Multi PK

Jika Anda ingin beberapa anggota naik panggung PK secara bersamaan, lihat Multi PK

INDEX

  1. Aturan PK: menentukan penilaian serang-bertahan dan alokasi suara
  2. Area Operasi: menangani tampilan, aturan hadiah, dan pengaturan utama lainnya
  3. Setelan Kebangkitan: menangani mekanisme kebangkitan
  4. Setelan Cast: menangani anggota
  5. Efek: menangani scene efek fullscreen

Bagian akhir halaman ini juga menambahkan beberapa catatan operasional selama live.

Aturan PK

Ini adalah area aturan pertama yang sebaiknya diputuskan untuk Duel Dance. Dalam kebanyakan kasus, setelah aturan ini ditetapkan, biasanya tidak lagi sering diubah.

Kalau Anda belum paham kenapa opsi ini ada

Gunakan saja pengaturan default dari preset terlebih dahulu.

Mode penilaian

Mode Arti Cocok untuk situasi seperti apa
Untung Bertahan Hasil seri dihitung sebagai kemenangan pihak bertahan Rekomendasi utama
Untung Menyerang Hasil seri dihitung sebagai kemenangan pihak menyerang Dipakai saat ingin menaikkan peluang tantangan berhasil
Izin Seri Seri sungguhan diperbolehkan, lalu kedua pihak lanjut ke ronde berikutnya Cocok saat ingin aturan lebih netral dan bias sistem lebih kecil

Mode alokasi

Mode Arti Cocok untuk situasi seperti apa
Suara menjadi skor Masing-masing pihak mendapat skor berdasarkan suaranya sendiri Pilihan default yang paling mudah dipahami dan paling direkomendasikan
Semua dibagi rata Seluruh suara pada ronde itu dijumlah lalu dibagi rata ke dua pihak Cocok saat ingin memperkecil jarak menang-kalah dan menaikkan rasa partisipasi
Semua untuk pertahanan Semua suara ronde itu masuk ke pihak bertahan Format yang cukup populer di sebagian wilayah

Area Operasi

Ini adalah area konfigurasi utama Duel Dance. Sebagian besar fungsi dasarnya diselesaikan di sini.

Pengaturan tampilan

Item pengaturan Fungsinya Kapan diubah Catatan
Putaran Menentukan apakah nomor ronde saat ini ditampilkan Aktifkan jika alur live benar-benar berjalan ketat per ronde -
Jumlah Orang Menampilkan jumlah pendukung di salah satu sisi Aktifkan saat ingin menonjolkan dukungan penonton Biasanya dibiarkan mati
Kombo Menampilkan kondisi kemenangan beruntun Aktifkan jika ada aturan streak bertahan atau streak menyerang -
Avatar kiri / Avatar kanan Mengontrol tampilan avatar anggota di kedua sisi Disarankan aktif Jika avatar terlalu banyak, periksa apakah widget jadi terlalu padat
Bertahan Menentukan nama sisi bertahan Ubah jika ingin menonjolkan identitas kubu Nama sebaiknya singkat agar tampil penuh di widget
Menyerang Menentukan nama sisi menyerang Ubah jika ingin menonjolkan identitas kubu Jangan samakan dengan Bertahan
Kotak centang nameplate di antara Bertahan dan Menyerang Mengatur apakah nama panggilan anggota dipakai menggantikan nama kubu khusus - -
Skin Mengubah tampilan visual widget Duel Dance Bisa dicoba sesuai gaya room Skin yang berbeda akan sedikit mengubah hasil tampilan dari pengaturan di atas

MCA-攻守擂-显示设定

Pengaturan fungsi

Item pengaturan Fungsinya Kapan diubah Catatan
RT (s) Menentukan durasi tiap ronde PK Sesuaikan dengan ritme acara yang sebenarnya Countdown baru aktif setelah sakelar di kanan dinyalakan
Mode Ikat Hadiah: Sakelar mode ikat hadiah Pertimbangkan mematikannya hanya jika memang ada kebutuhan khusus, misalnya ikut event hadiah tertentu di TikTok Disarankan aktif bersama gift follow
ExGift Follow Sakelar gift follow. Sistem akan otomatis mengganti hadiah terikat sesuai anggota yang sedang naik panggung Pertimbangkan mematikannya hanya jika memang ada tujuan khusus Disarankan aktif bersama Mode Ikat Hadiah:
Matriks hadiah kedua kubu Menetapkan hadiah kamp untuk masing-masing kubu Perlu diatur manual hanya jika gift follow tidak diaktifkan Setiap kubu setidaknya perlu memiliki 1 hadiah kamp

Saran memilih hadiah kubu

Jika gift follow tidak diaktifkan dan Anda harus memilih hadiah secara manual, perhatikan hal-hal berikut:

  1. Usahakan kedua kubu memakai hadiah dengan nilai yang mirip
  2. Usahakan jumlah hadiah kedua kubu tetap seimbang
  3. Jika ingin aturan tetap sederhana dan langsung, prioritaskan Mode Ikat Hadiah:

Setelan Kebangkitan

Untuk mekanisme kebangkitan, hal pertama yang perlu diputuskan adalah apakah Anda ingin memakainya sama sekali. Jika belum yakin, bagian ini bisa dilewati dulu.

Konsep dasarnya adalah: setelah seorang anggota di sisi bertahan menang beruntun sebanyak N ronde lalu dijatuhkan oleh sisi menyerang, Anda bisa memilih apakah ingin masuk ke Sesi kebangkitan. Jika sisi bertahan memperoleh suara yang cukup dalam waktu yang ditentukan, kebangkitan dianggap berhasil dan anggota tersebut dapat lanjut bertahan.

MCA-复活(拯救)设定

Item pengaturan Fungsinya Kapan diubah Catatan
Kombo Diperlukan Jumlah kemenangan beruntun minimum sebelum Sesi kebangkitan bisa dipicu Jika tidak ingin memakai kebangkitan, bisa diatur ke 99 Kecuali aturan memang menuntutnya, jangan dibuat terlalu kecil
Hitung Mundur (d) Durasi countdown untuk Sesi kebangkitan - -
Setelan Tambahan Saat Reach % tercapai dalam Sesi kebangkitan, sistem otomatis menambah add detik - Dengan + Anda bisa menambah hingga 3 extension; jika tiap extension terlalu panjang, sesi kebangkitan akan terasa molor

Sesi kebangkitan tidak dimulai otomatis

Jumlah suara yang dibutuhkan untuk kebangkitan bisa berbeda setiap kali. Umumnya, makin tinggi skor pihak menyerang, makin tinggi pula ambang kebangkitan yang ingin ditetapkan MC / Host.

Karena itu, saat syarat kebangkitan terpenuhi dalam Duel Dance, MCAStar akan lebih dulu bertanya kepada MC / Host apakah ingin masuk ke Sesi kebangkitan.

Baru setelah itu sistem akan meminta Jumlah kebangkitan dan mengonfirmasi apakah sesi tersebut benar-benar dimulai.

Setelan Cast

Atur sesuai anggota yang benar-benar naik panggung.

Efek

Bagian ini digunakan untuk scene efek fullscreen, misalnya efek PK yang ekspresif seperti scene pembekuan ketika sedang tertinggal.

Garis pembatas tengah yang umum terlihat di Duel Dance juga diatur di sini.

Pengaturan di bawah baru berlaku setelah Anda menyalakan sakelar di kanan atas.

Scene fullscreen (Adegan):

MCA-攻守擂-全屏特效场景设定

Divider (Pemisah):

MCA-攻守擂-分隔线设定

Item pengaturan Fungsinya Kapan diubah Catatan
Adegan Memilih gaya scene efek fullscreen, dan Pratinjau bisa dipakai untuk melihat hasilnya langsung - Sangat disarankan
Tier N Menyesuaikan ambang pemicu tiap level efek Pakai saat ingin selisih skor yang berbeda menghasilkan intensitas visual yang berbeda juga Jumlah tier yang bisa diatur berbeda tergantung scene
Pemisah Memilih warna atau gaya garis pembatas - Cocokkan dengan tone visual live room
Naik Masuk / Turun Masuk Menyesuaikan indent atas dan bawah divider Dipakai saat ingin memendekkan divider agar tidak menutupi widget lain Biasanya perlu dicoba berulang bersama layout nyata di alat streaming

Operasi di alat streaming

Anda perlu menyalin URL terpisah untuk scene efek fullscreen lalu memuatnya secara terpisah di alat streaming.

Artinya, di Duel Dance, bila ingin menampilkan widget Duel Dance dan scene efek fullscreen sekaligus, Anda harus memuat dua widget.

Desain seperti ini memberi cukup fleksibilitas untuk menyesuaikan tampilan dengan kondisi live room yang sebenarnya.

MCA-同时加载攻守擂挂件和全屏特效场景挂件

Catatan operasi saat live

  1. Sebelum PK dimulai, MC / Host bisa mengurutkan lineup secara manual dengan drag
  2. Setelah urutan dikonfirmasi, sebaiknya klik Siap lebih dulu agar penonton melihat siapa dua anggota yang akan mulai PK
  3. Setelah itu klik Mulai untuk resmi memulai PK. Langsung Mulai juga bisa, tetapi alur Siap -> Mulai biasanya memberi pengalaman yang lebih jelas bagi penonton
  4. MCAStar akan melakukan rotasi otomatis sesuai hasil nyata: Jika pihak bertahan menang, pihak menyerang berganti anggota sesuai urutan; jika pihak menyerang menang, pihak menyerang masuk ke posisi bertahan dan pihak bertahan lama berganti anggota sesuai urutan.
  5. Setelah semua anggota selesai tampil, Anda bisa klik Selesai untuk menutup ronde PK saat ini, lalu mengulang ronde berikutnya jika diperlukan

Penyesuaian sementara

Selama live berlangsung, urutan tampil tetap bisa diubah manual untuk sementara

Jika Anda mengubah urutan manual saat live, perhitungan kombo tidak akan berlanjut setelah itu

MCA-临时调整Cast