Mode Duel Dance
Duel Dance, yang juga sering disebut sebagai format serang-bertahan atau PK internal room, adalah salah satu mode kompetitif paling umum di dalam satu live room.
Jika ini pertama kalinya Anda menyiapkan Duel Dance, sebaiknya ikuti urutan berikut:
- Pastikan Anda sudah memahami panduan cepat Sticker Dance
- Buat preset baru, pilih mode
Duel Dance, lalu pastikan semua anggota yang bertugas sudah masuk ke preset ini - Tentukan dulu aturan alokasi hadiah, baru lanjut ke detail pengaturan
Multi PK
Jika Anda ingin beberapa anggota naik panggung PK secara bersamaan, lihat Multi PK
INDEX
- Aturan PK: menentukan penilaian serang-bertahan dan alokasi suara
Area Operasi: menangani tampilan, aturan hadiah, dan pengaturan utama lainnyaSetelan Kebangkitan: menangani mekanisme kebangkitanSetelan Cast: menangani anggotaEfek: menangani scene efek fullscreen
Bagian akhir halaman ini juga menambahkan beberapa catatan operasional selama live.
Aturan PK
Ini adalah area aturan pertama yang sebaiknya diputuskan untuk Duel Dance. Dalam kebanyakan kasus, setelah aturan ini ditetapkan, biasanya tidak lagi sering diubah.
Kalau Anda belum paham kenapa opsi ini ada
Gunakan saja pengaturan default dari preset terlebih dahulu.
Mode penilaian
| Mode | Arti | Cocok untuk situasi seperti apa |
|---|---|---|
Untung Bertahan |
Hasil seri dihitung sebagai kemenangan pihak bertahan | Rekomendasi utama |
Untung Menyerang |
Hasil seri dihitung sebagai kemenangan pihak menyerang | Dipakai saat ingin menaikkan peluang tantangan berhasil |
Izin Seri |
Seri sungguhan diperbolehkan, lalu kedua pihak lanjut ke ronde berikutnya | Cocok saat ingin aturan lebih netral dan bias sistem lebih kecil |
Mode alokasi
| Mode | Arti | Cocok untuk situasi seperti apa |
|---|---|---|
Suara menjadi skor |
Masing-masing pihak mendapat skor berdasarkan suaranya sendiri | Pilihan default yang paling mudah dipahami dan paling direkomendasikan |
Semua dibagi rata |
Seluruh suara pada ronde itu dijumlah lalu dibagi rata ke dua pihak | Cocok saat ingin memperkecil jarak menang-kalah dan menaikkan rasa partisipasi |
Semua untuk pertahanan |
Semua suara ronde itu masuk ke pihak bertahan | Format yang cukup populer di sebagian wilayah |
Area Operasi
Ini adalah area konfigurasi utama Duel Dance. Sebagian besar fungsi dasarnya diselesaikan di sini.
Pengaturan tampilan
| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
Putaran |
Menentukan apakah nomor ronde saat ini ditampilkan | Aktifkan jika alur live benar-benar berjalan ketat per ronde | - |
Jumlah Orang |
Menampilkan jumlah pendukung di salah satu sisi | Aktifkan saat ingin menonjolkan dukungan penonton | Biasanya dibiarkan mati |
Kombo |
Menampilkan kondisi kemenangan beruntun | Aktifkan jika ada aturan streak bertahan atau streak menyerang | - |
Avatar kiri / Avatar kanan |
Mengontrol tampilan avatar anggota di kedua sisi | Disarankan aktif | Jika avatar terlalu banyak, periksa apakah widget jadi terlalu padat |
Bertahan |
Menentukan nama sisi bertahan | Ubah jika ingin menonjolkan identitas kubu | Nama sebaiknya singkat agar tampil penuh di widget |
Menyerang |
Menentukan nama sisi menyerang | Ubah jika ingin menonjolkan identitas kubu | Jangan samakan dengan Bertahan |
Kotak centang nameplate di antara Bertahan dan Menyerang |
Mengatur apakah nama panggilan anggota dipakai menggantikan nama kubu khusus | - | - |
Skin |
Mengubah tampilan visual widget Duel Dance | Bisa dicoba sesuai gaya room | Skin yang berbeda akan sedikit mengubah hasil tampilan dari pengaturan di atas |

Pengaturan fungsi
| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
RT (s) |
Menentukan durasi tiap ronde PK | Sesuaikan dengan ritme acara yang sebenarnya | Countdown baru aktif setelah sakelar di kanan dinyalakan |
Mode Ikat Hadiah: |
Sakelar mode ikat hadiah | Pertimbangkan mematikannya hanya jika memang ada kebutuhan khusus, misalnya ikut event hadiah tertentu di TikTok | Disarankan aktif bersama gift follow |
ExGift Follow |
Sakelar gift follow. Sistem akan otomatis mengganti hadiah terikat sesuai anggota yang sedang naik panggung | Pertimbangkan mematikannya hanya jika memang ada tujuan khusus | Disarankan aktif bersama Mode Ikat Hadiah: |
| Matriks hadiah kedua kubu | Menetapkan hadiah kamp untuk masing-masing kubu | Perlu diatur manual hanya jika gift follow tidak diaktifkan | Setiap kubu setidaknya perlu memiliki 1 hadiah kamp |
Saran memilih hadiah kubu
Jika gift follow tidak diaktifkan dan Anda harus memilih hadiah secara manual, perhatikan hal-hal berikut:
- Usahakan kedua kubu memakai hadiah dengan nilai yang mirip
- Usahakan jumlah hadiah kedua kubu tetap seimbang
- Jika ingin aturan tetap sederhana dan langsung, prioritaskan
Mode Ikat Hadiah:
Setelan Kebangkitan
Untuk mekanisme kebangkitan, hal pertama yang perlu diputuskan adalah apakah Anda ingin memakainya sama sekali. Jika belum yakin, bagian ini bisa dilewati dulu.
Konsep dasarnya adalah: setelah seorang anggota di sisi bertahan menang beruntun sebanyak N ronde lalu dijatuhkan oleh sisi menyerang, Anda bisa memilih apakah ingin masuk ke Sesi kebangkitan. Jika sisi bertahan memperoleh suara yang cukup dalam waktu yang ditentukan, kebangkitan dianggap berhasil dan anggota tersebut dapat lanjut bertahan.

| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
Kombo Diperlukan |
Jumlah kemenangan beruntun minimum sebelum Sesi kebangkitan bisa dipicu |
Jika tidak ingin memakai kebangkitan, bisa diatur ke 99 |
Kecuali aturan memang menuntutnya, jangan dibuat terlalu kecil |
Hitung Mundur (d) |
Durasi countdown untuk Sesi kebangkitan |
- | - |
Setelan Tambahan |
Saat Reach % tercapai dalam Sesi kebangkitan, sistem otomatis menambah add detik |
- | Dengan + Anda bisa menambah hingga 3 extension; jika tiap extension terlalu panjang, sesi kebangkitan akan terasa molor |
Sesi kebangkitan tidak dimulai otomatis
Jumlah suara yang dibutuhkan untuk kebangkitan bisa berbeda setiap kali. Umumnya, makin tinggi skor pihak menyerang, makin tinggi pula ambang kebangkitan yang ingin ditetapkan MC / Host.
Karena itu, saat syarat kebangkitan terpenuhi dalam Duel Dance, MCAStar akan lebih dulu bertanya kepada MC / Host apakah ingin masuk ke Sesi kebangkitan.
Baru setelah itu sistem akan meminta Jumlah kebangkitan dan mengonfirmasi apakah sesi tersebut benar-benar dimulai.
Setelan Cast
Atur sesuai anggota yang benar-benar naik panggung.
Efek
Bagian ini digunakan untuk scene efek fullscreen, misalnya efek PK yang ekspresif seperti scene pembekuan ketika sedang tertinggal.
Garis pembatas tengah yang umum terlihat di Duel Dance juga diatur di sini.
Pengaturan di bawah baru berlaku setelah Anda menyalakan sakelar di kanan atas.
Scene fullscreen (Adegan):

Divider (Pemisah):

| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
Adegan |
Memilih gaya scene efek fullscreen, dan Pratinjau bisa dipakai untuk melihat hasilnya langsung |
- | Sangat disarankan |
Tier N |
Menyesuaikan ambang pemicu tiap level efek | Pakai saat ingin selisih skor yang berbeda menghasilkan intensitas visual yang berbeda juga | Jumlah tier yang bisa diatur berbeda tergantung scene |
Pemisah |
Memilih warna atau gaya garis pembatas | - | Cocokkan dengan tone visual live room |
Naik Masuk / Turun Masuk |
Menyesuaikan indent atas dan bawah divider | Dipakai saat ingin memendekkan divider agar tidak menutupi widget lain | Biasanya perlu dicoba berulang bersama layout nyata di alat streaming |
Operasi di alat streaming
Anda perlu menyalin URL terpisah untuk scene efek fullscreen lalu memuatnya secara terpisah di alat streaming.
Artinya, di Duel Dance, bila ingin menampilkan widget Duel Dance dan scene efek fullscreen sekaligus, Anda harus memuat dua widget.
Desain seperti ini memberi cukup fleksibilitas untuk menyesuaikan tampilan dengan kondisi live room yang sebenarnya.

Catatan operasi saat live
- Sebelum PK dimulai, MC / Host bisa mengurutkan lineup secara manual dengan drag
- Setelah urutan dikonfirmasi, sebaiknya klik
Siaplebih dulu agar penonton melihat siapa dua anggota yang akan mulai PK - Setelah itu klik
Mulaiuntuk resmi memulai PK. LangsungMulaijuga bisa, tetapi alurSiap -> Mulaibiasanya memberi pengalaman yang lebih jelas bagi penonton - MCAStar akan melakukan rotasi otomatis sesuai hasil nyata: Jika pihak bertahan menang, pihak menyerang berganti anggota sesuai urutan; jika pihak menyerang menang, pihak menyerang masuk ke posisi bertahan dan pihak bertahan lama berganti anggota sesuai urutan.
- Setelah semua anggota selesai tampil, Anda bisa klik
Selesaiuntuk menutup ronde PK saat ini, lalu mengulang ronde berikutnya jika diperlukan
Penyesuaian sementara
Selama live berlangsung, urutan tampil tetap bisa diubah manual untuk sementara
Jika Anda mengubah urutan manual saat live, perhitungan kombo tidak akan berlanjut setelah itu
