Mode Solo Stage
Solo Stage dapat dipahami sebagai mode gameplay yang dikembangkan dari Mode Freedom lama. Mode ini menyediakan dua submode: Mode Bebas dan Mode Tahap.
- Tentukan dulu tujuan preset ini atau pola tim mana yang ingin dijadikan referensi
- Pastikan anggota dan hadiah representatifnya sudah dikonfigurasi dengan benar
- Baru rapikan detail seperti target skor tahap, timing, dan tampilan animasi
Mode Bebas
Mode Bebas memakai tahapan warna untuk menunjukkan perubahan skor, tetapi tidak mewajibkan penyelesaian target akhir tertentu.

Mode Tahap
Mode Tahap membagi gameplay ke beberapa tahap yang jelas. Setelah target tahap saat ini tercapai, tahap berikutnya dimulai dan efek yang sesuai ditampilkan. Mode ini juga mendukung Fever Time sebagai waktu sprint tambahan di akhir.
Misalnya saat anggota naik panggung bergantian, Anda bisa menetapkan target skor tahap berdasarkan skor anggota yang sedang memimpin, sehingga semua orang terus saling menyalip demi hadiah atau tujuan tertentu.

INDEX
Area Operasi: menangani durasi total dan ritme dasarSetelan Cast: menangani anggota
Area Operasi
Bagian umum
| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
Durasi (klik tombol edit di kiri area waktu) |
Mengatur countdown | - | Di Mode Bebas, ini adalah durasi total ronde; di Mode Tahap, ini adalah durasi dasar sebelum Fever Time |
Pengaturan skor tahap |
Menentukan target skor tiap tahap | - | Di Mode Tahap, target akhir juga bisa ditentukan di sini |
| Nama tahap | Menamai setiap tahap | Ubah jika ingin memperkuat nuansa panggung atau alur bertahap; Anda juga bisa tetap memakai Lv1, Lv2, Lv3 |
Nama tahap tidak boleh duplikat dan hanya tersedia di Mode Tahap |
Hitung mundur 10 detik |
Menentukan cara memicu 10 detik terakhir | Rekomendasi Otomatis; pakai Manual hanya jika ingin mengontrol ritme sendiri |
Dalam mode manual, MC / Host harus menekan setiap angka satu per satu |
Gaya angka |
Memilih gaya angka untuk hitung mundur 10 detik terakhir | Cocok diubah jika ingin nuansa panggung atau dampak visual lebih kuat | Sebaiknya lihat pratinjau dulu sebelum memilih |
Efect pengguna |
Menetapkan efek avatar pengguna ketika nilai hadiah tunggal mencapai ambang tertentu | - | Setelah dibuka, Anda bisa mengatur ambang nilai hadiah untuk tiap level efek |
Contoh tampilan efek avatar yang dipicu setelah hadiah tunggal mencapai standar:

Bagian Fever Time
Pengaturan berikut hanya berlaku setelah Fever Time diaktifkan.
| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
Fever Time Durasi |
Menentukan durasi minimum Fever Time |
- | - |
Akumulasi Waktu Berlebih ke Fever Time: |
Menentukan apakah sisa waktu dasar ikut ditambahkan ke Fever Time |
- | - |
Memulai Fever Time
Fever Time dimulai secara manual oleh MC / Host. Jika target skor akhir tercapai sebelum durasi dasar berakhir, tombol mulai Fever Time akan muncul.
Setelah tombol ini muncul, Fever Time tetap bisa dimulai kapan saja meskipun durasi dasar sudah benar-benar habis.
