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設定ガイド

MCAStar のインストールとアクティベーションが完了しており、すでに Sticker Dance クイックスタート を読んでいる場合は、ここから各モジュールごとの詳しい設定説明を確認できます。

おすすめの読み進め方

初回設定では、このページにある内容をひととおり実際に試してみることをおすすめします。

一時的に特定の項目の意味だけ確認したい場合は、必要なページへ直接移動しても問題ありません。

プリセット

Sticker Dance クイックスタート では、もっとも基本的なプリセットの作り方を説明しています。ここでは、実際の配信オペレーション向けにもう少し補足します。

  • 配信の 1 つのセグメントにつき、1 つの独立したプリセットを使うことをおすすめします。1 つのプリセット内でモードを何度も切り替えると、設定漏れが起きやすくなります。
  • プリセット名は配信セグメント名をそのまま使うのがおすすめです。たとえば、オープニング、1 回目 PK、罰ゲーム、精算などです。こうしておくと、配信者、MC、運営の連携や後日のデータ確認で誤解が起きにくくなります。
  • 同じモードで複数バージョンを用意する場合は、用途を名前に直接入れてください。たとえば、ステッカーダンス-本番用、ステッカーダンス-予備用、のような形です。
  • 新しいモードへ切り替えた後は、そのモード固有のギフト、表示、ウィジェット設定をあらためて確認してから開始してください。

ライバー設定メンバーリスト

Sticker Dance クイックスタート では、Cast の追加方法と、現在のプリセットへ Cast を入れる方法を説明しています。ここでは、複数プリセットを作るときに役立つ補足をまとめます。

  • すべてに適用 は、現在のプリセットのメンバー構成を他のプリセットへすばやくコピーしたいときに便利です。ただしコピーされるのはメンバー設定だけで、モード設定はコピーされません。実運用では、当日出演するメンバーに合わせて、配信前にすべてのプリセットの ライバー設定 をまとめて調整する用途が中心です。
  • メンバーリスト から、すでに現在のプリセット内の別スロットに入っているメンバーを選ぶと、同じメンバーが複製されるのではなく、新しいスロットへ移動します。この性質を使って ライバー設定 内の Cast 順を調整できます。
  • 要するに、配信前にまず メンバーリスト を安定させてから、各モード用のプリセット作成に入るのがおすすめです。そのほうが後の作業がかなり楽になります。

モード

モードごとに重視するポイントは異なります。まず配信セグメントに合わせてモードを決め、そのうえで対応ページを読んで詳しい項目を確認するのがおすすめです。

  • ステッカーダンス ノーマルモード投票記録モード の 2 つのサブモードがあります。メンバーを見せる用途に向いています。ノーマルモード はもっとも基本的なギフトベースのモードで、投票記録モード では設定を増やすことで初級のバトル型進行にもできます。
  • 攻防戦 配信者が順番に 1 対 1 で対戦するモードです。基本的な攻守の入れ替えだけで運用することもでき、復活や延長などを加えて、よりテンポの強い進行にすることもできます。
  • フリーモード 比較的ルールがシンプルで、テンポを柔軟に調整しやすいスコア競争型の進行に向いています。最近の更新では、ソロステージにその発展版として フリーモード サブモードを追加しました。ただし一部の MCN は従来のフリーモードに慣れているため、このモードも残しています。
  • ソロステージ フリーモードステージモード の 2 つのサブモードがあります。フリーモード サブモードは従来のフリーモードを発展させたものです。段階的に進行し、盛り上がりを作りやすい単独配信向けのモードです。
  • マルチPK ステッカーダンスと攻防戦の強みを組み合わせたモードで、3 人から 5 人まで同時に参加するマルチ対戦ができます。ウィジェット表現も、ステッカーダンスよりバトル感を強く出しやすいです。

共通モジュール