ソロステージ
ソロステージ は、従来の フリーモード をベースに発展させたモードです。フリーモード と ステージモード の 2 つのサブモードがあります。
- 現在のプリセットでどのようなスタイルを実現したいのか、または他チームのどの進行パターンを参考にしたいのかを決める
- メンバーと代表ギフトが正しく設定されているかを確認する
- 各ステージの目標スコア、時間、エフェクトなどの細部を詰める
フリーモード
フリーモード では完了目標を設定しません。スコアが高いほど色の効果が強くなり、色切り替えのスコアもカスタマイズできます。

ステージモード
ステージモード では 3 段階の目標スコアを設定でき、達成すると次のステージへ進み、対応するエフェクトが表示されます。さらに Fever Time(追加のスパートタイム)にも対応しています。
たとえば配信者が順番にステージへ上がる場合、その時点で最も票を集めている配信者のスコアを基準に各ステージの目標スコアを設定すると、配信者同士が特典を目指して何度も逆転し合う流れを作れます。

INDEX
ワークスペース:総時間と基本進行のテンポを扱うライバー設定:メンバー設定を扱う
ワークスペース
共通部分
| 設定項目 | 役割 | 変更する場面 | 注意点 |
|---|---|---|---|
時間(時間エリア左側の編集ボタンから入る) |
持続時間(カウントダウン)を設定する | - | フリーモード では 1 ラウンド全体の総時間を表し、ステージモード では Fever Time 前の基本時間を表す |
ステージ設定 |
各ステージの目標スコアを設定する | - | ステージモード では最終目標スコアも設定できる |
| ステージ名 | 各ステージに名前を付ける | ステージ感を強めたいときや、ステージごとのストーリー感を出したいときに変更する(Lv1、Lv2、Lv3 のままでも可) |
ステージ名は重複不可。この項目は ステージモード でのみ設定できる |
10秒カウントダウン |
最後の 10 秒カウントダウンの発動方法を決める | 基本は 自動 推奨。進行テンポを自分で握りたいときだけ 手動 を検討する |
手動モードでは、各数字を MC / Host が 1 回ずつ押す必要がある |
数字スタイル |
最後の 10 秒カウントダウンの数字スタイルを選ぶ | ステージ感や数字のインパクトを強めたいときに変更する | 先にプレビューしてから決めるのがおすすめ |
ユーザーアバター効果 |
ユーザーが 1 回のギフトで一定基準に達したときに発動するアバターエフェクトを設定する(ソロステージウィジェットの右側に表示) | - | 開くと、エフェクトレベルごとに必要なギフト価値のしきい値を設定できる |
1 回のギフトが基準に達したときに発動するアバターエフェクトの表示例:

Fever Time 専用設定
Fever Time を有効にした場合のみ、以下の設定が有効になります。
| 設定項目 | 役割 | 変更する場面 | 注意点 |
|---|---|---|---|
Fever Time 持続時間 |
Fever Time の最短時間を設定する |
- | - |
超過時間をFever Timeに累積 |
使い切らなかった基本時間を Fever Time に累積するかどうかを決める |
- | - |
Fever Timeの開始
Fever Time は MC / Host が手動で開始します。基本時間が終わる前に最終目標スコアへ到達すると、開始ボタンが表示されます。(下図参照)
開始ボタンが一度表示されれば、基本時間を使い切ったあとでもいつでも開始できます。
