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듀얼 댄스 모드

듀얼 댄스 는 "공수전" 또는 "방 안 PK" 라고도 불리며, 하나의 라이브룸 안에서 가장 자주 쓰이는 팀 내 대결 모드 중 하나입니다.

처음 듀얼 댄스 를 설정한다면 다음 순서대로 진행하는 것을 권장합니다.

  1. 먼저 Sticker Dance 퀵스타트 내용을 충분히 숙지합니다
  2. 새 프리셋을 만들고 듀얼 댄스 모드를 선택한 뒤, 출연할 크리에이터가 모두 현재 프리셋에 추가되어 있는지 확인합니다
  3. 선물 귀속 규칙을 먼저 정리한 다음 세부 설정으로 들어갑니다

Multi PK

여러 Cast 가 동시에 무대에 올라 PK 해야 한다면 Multi PK 모드를 참고하세요.

INDEX

  1. PK 규칙 설정: 공수 판정과 득표 귀속을 처리
  2. 작업 공간: 표시, 선물 규칙 등 핵심 설정을 처리
  3. 부활 설정: 부활 메커니즘을 처리
  4. 출연자 설정: 멤버 구성을 처리
  5. 효과 연출: 전체 화면 효과 장면 설정을 처리

마지막에는 설정 자체는 아니지만, 라이브 진행 중 알아두면 좋은 운영 포인트도 덧붙입니다.

PK 규칙 설정

이 구역은 듀얼 댄스에서 가장 먼저 확정해야 하는 규칙 영역입니다. 일반적으로 한 번 정하면 이후에는 거의 바꾸지 않습니다.

왜 이런 설정 항목이 있는지 아직 잘 모르겠다면

우선 프리셋의 기본 설정을 그대로 사용하세요.

판정 모드

모드 의미 어떤 상황에 적합한가
수비자에게 유리 무승부를 수비 측 승리로 처리 권장 설정
공격자에게 유리 무승부를 공격 측 승리로 처리 도전 성공 확률을 높이고 싶을 때
무승부 허용 진짜 무승부를 허용하고, 무승부 후 양측이 다음 라운드로 계속 진행 규칙을 더 중립적으로 만들고 시스템 편향을 줄이고 싶을 때 (비권장)

귀속 모드

모드 의미 어떤 상황에 적합한가
투표를 점수로 변환 양측이 각자 받은 득표로 점수를 계산 가장 먼저 권장하는 기본 방식이며 이해하기도 가장 쉬움
모두 분배 해당 라운드의 모든 득표를 합산한 뒤 양측이 나눠 가짐 승패 격차를 약하게 하고 참여감을 높이고 싶을 때
전부 수비자에게 해당 라운드의 득표를 모두 수비 측에 귀속 일부 지역에서 자주 쓰는 운영 방식

작업 공간

여기는 듀얼 댄스의 메인 설정 구역입니다. 대부분의 기본 기능을 여기서 완료합니다.

표시 설정

설정 항목 용도 언제 바꾸나 주의사항
라운드 현재 라운드 수를 표시할지 결정 라운드 진행을 엄격하게 보여 주고 싶을 때 활성화 -
인원수 한쪽 진영의 지지자 수(해당 진영에 집계 선물을 보낸 시청자 수)를 표시 현장 인원감을 강조하고 싶을 때 활성화 보통은 끔
승리 수 연승 상황을 표시 수비 연승, 공격 연승 같은 룰을 쓸 때 활성화 -
왼쪽 AV / 오른쪽 AV 좌우 양측 크리에이터 아바타 표시를 제어 활성화를 권장 아바타가 많으면 위젯이 너무 복잡해지지 않는지 확인
수비자 수비 측 이름을 설정 진영 정체성을 강조하고 싶을 때 수정 위젯에 온전히 보이도록 이름은 짧게 유지
공격자 공격 측 이름을 설정 진영 정체성을 강조하고 싶을 때 수정 수비자 와 같은 이름은 피하는 것이 좋음
수비자공격자 사이 명찰의 체크박스(아래 그림의 노란 화살표) 스트리머 닉네임으로 수비자공격자 사용자 정의 이름을 대체할지 제어 - -
스킨 듀얼 댄스 플러그인의 외형 스타일을 조정 다양한 분위기를 시도하고 싶을 때 스타일에 따라 위 설정의 실제 표현이 조금씩 달라짐

MCA-듀얼 댄스-표시 설정

기능 설정

설정 항목 용도 언제 바꾸나 주의사항
RT (s) 각 PK 라운드 시간을 사용자 지정 실제 진행 템포에 맞춰 조정하고 싶을 때 오른쪽 스위치를 켜야 카운트다운이 적용됨
1 선물 연결 모드 1 선물 연결 모드 스위치 TikTok 지정 선물 이벤트 참여처럼 특별한 목적이 있을 때만 끄는 것을 고려 선물 따라가기 기능과 함께 켜는 것을 권장
ExGift Follow 선물 따라가기 기능 스위치. 현재 대결 중인 Cast 대표 선물에 따라 연결 선물을 자동 전환 TikTok 지정 선물 이벤트 참여처럼 특별한 목적이 있을 때만 끄는 것을 고려 1 선물 연결 모드 와 함께 켜는 것을 권장
양측 진영 선물 매트릭스 각 진영의 선물을 설정 선물 따라가기 기능을 켜지 않았을 때만 수동 지정 필요 각 진영마다 최소 1개의 진영 선물이 필요

진영 선물 선택 제안

선물 따라가기 기능을 켜지 않고 수동으로 선물을 지정할 때는 다음을 주의하세요.

  1. 양측 모두 가능한 한 가치가 비슷한 선물을 사용합니다
  2. 양측 선물 개수를 가능한 한 맞춥니다
  3. 규칙을 단순하고 직관적으로 유지하고 싶다면 1 선물 연결 모드 를 우선 고려합니다

부활 설정

부활 메커니즘을 넣을지부터 먼저 결정하세요. 아직 확신이 없다면 이 부분은 잠시 건너뛰어도 됩니다.

부활의 기본 개념은 다음과 같습니다. 수비 측 위치에 있는 한 크리에이터가 연속으로 N 라운드를 이긴 뒤, 공격 측에게 기습이나 릴레이 방식으로 패배했을 때 부활 단계에 들어갈지 선택할 수 있습니다. 해당 단계의 제한 시간 안에 수비 측이 필요한 득표수를 얻으면 부활 성공으로 간주되며, 계속 수비를 이어갈 수 있습니다.

MCA-부활 설정

설정 항목 용도 언제 바꾸나 주의사항
필요한 콤보 수 부활 단계 에 진입하기 위해 필요한 최소 연승 수 부활을 사용하지 않으려면 99 로 설정 룰상 꼭 필요하지 않다면 너무 낮게 두지 않는 것이 좋음
카운트다운 (초) 부활 단계 의 카운트다운 시간 - -
연장 설정 부활 단계 에서 Reach % 를 달성하면 자동으로 add 초를 연장 - + 를 눌러 최대 3개의 연장을 추가할 수 있음. 한 번의 연장을 너무 길게 두면 부활 단계가 늘어질 수 있음

부활 단계는 자동으로 시작되지 않습니다

매번 부활에 필요한 득표수는 다를 수 있습니다. 일반적으로 공격 측 득표가 높을수록 MC / Host 가 설정하려는 부활 기준도 더 높아집니다.

그래서 듀얼 댄스 진행 중 부활 조건을 만족하면 MCAStar 는 MC / Host 에게 부활 단계 로 들어갈지 물어봅니다.

그때 비로소 부활에 필요한 득표수 를 입력하라는 안내가 나오고, 실제로 부활 단계 를 시작할지 확정됩니다.

출연자 설정

실제로 무대에 올라와 있는 출연자 기준으로 설정합니다.

효과 연출

이 구역은 "열세 동결 장면" 같은 표현력이 강한 PK 효과를 포함한 전체 화면 효과 장면을 설정하는 곳입니다.

듀얼 댄스 에서 자주 쓰이는 화면 중앙 분할선도 여기서 설정합니다.

오른쪽 위 스위치를 켜야 아래 설정이 적용됩니다.

전체 화면 효과 장면 (장면) :

MCA-듀얼 댄스-전체 화면 효과 장면 설정

분할선 (구분선) :

MCA-듀얼 댄스-분할선 설정

설정 항목 용도 언제 바꾸나 주의사항
장면 전체 화면 효과 장면 스타일을 선택 (스타일 선택 후 아래의 미리보기 로 즉시 미리보기 가능) - 매우 권장
Tier N 각 단계 효과의 발동 기준치를 조정 점수 차이에 따라 서로 다른 시각 강도를 주고 싶을 때 효과 장면 스타일마다 조정 가능한 단계 수가 다름
구분선 분할선 색상을 선택 - 라이브룸 전체 색감에 맞춰 선택
위로 들여쓰기 / 아래로 들여쓰기 분할선의 위아래 들여쓰기를 조정 위 그림처럼 분할선을 짧게 만들어 다른 위젯을 가리지 않게 하고 싶을 때 사용 송출 도구에서 실제 보이는 결과를 보며 반복 조정이 필요

송출 도구에서의 작업

전체 화면 효과 장면의 독립 링크를 별도로 복사해서 송출 도구에 따로 불러와야 합니다.

즉, 듀얼 댄스 에서 듀얼 댄스 위젯과 전체 화면 효과 장면을 동시에 보여 주려면 송출 도구에서 위젯 두 개를 불러와야 합니다.

아래 그림처럼 Live Studio 에서는 서로 겹치는 두 개의 위젯을 동시에 불러옵니다. 위쪽은 듀얼 댄스 위젯이고, 아래쪽은 중앙의 검은 분할선이 포함된 전체 화면 효과 장면 위젯입니다.

이런 설계 덕분에 실제 라이브룸 상황에 맞춰 더 유연하게 조정할 수 있습니다.

MCA-듀얼 댄스 위젯과 전체 화면 효과 장면 위젯 동시 로드

라이브 중 운영 포인트

  1. PK 시작 전에는 MC / Host 가 직접 드래그해서 순서를 조정 할 수 있습니다.

  2. 순서를 확정했다면 먼저 대기 중 을 눌러, 다음에 어떤 두 Cast 가 PK 를 시작하는지 시청자 모두가 볼 수 있게 하는 것을 권장합니다.

  3. 그다음 시작 을 눌러 PK 를 공식 시작합니다. 바로 시작 을 눌러도 되지만, 대기 중 -> 시작 방식이 보통 시청자 경험이 더 좋습니다.

  4. MCAStar 는 실제 승패에 따라 자동으로 로테이션합니다.

    • 수비 측 승리: 공격 측이 순서대로 교체됨
    • 공격 측 승리: 공격 측이 수비 위치로 들어가고, 기존 수비 측이 순서대로 교체됨
  5. 모든 Cast 가 한 번씩 출전하면 종료 를 눌러 현재 한 라운드 PK 를 종료할 수 있습니다. 이후 필요에 따라 여러 라운드를 반복하면 됩니다.

임시 조정

라이브 진행 중에도 출전 순서를 임시로 수동 조정할 수 있습니다.

라이브 중 수동 조정을 하면 그 시점부터는 연승 계산이 계속되지 않습니다.

MCA-Cast 임시 조정