솔로 무대
솔로 무대 는 기존 자유 모드를 바탕으로 확장한 모드입니다. 자유 모드 와 단계 모드 두 가지 하위 모드가 있습니다.
- 현재 프리셋으로 어떤 진행 목표를 달성할지, 또는 다른 팀의 어떤 진행 방식을 참고할지 먼저 정합니다
- 멤버와 대표 선물이 올바르게 설정되어 있는지 확인합니다
- 단계 목표 점수, 시간, 연출 같은 세부 요소를 다듬습니다
자유 모드
자유 모드 는 완료 목표를 따로 두지 않습니다. 점수가 높아질수록 색상 효과가 강해지며, 색이 바뀌는 점수 기준도 직접 설정할 수 있습니다.

단계 모드
단계 모드 에서는 3개의 득표 단계 점수를 설정할 수 있고, 달성하면 다음 단계로 넘어가며 해당 효과가 표시됩니다. 또한 Fever Time (추가 스퍼트 시간)도 설정할 수 있습니다.
예를 들어 크리에이터가 번갈아 무대에 오르는 상황이라면, 그 시점에서 가장 높은 점수를 가진 크리에이터의 득표 수를 기준으로 단계 목표 점수를 잡아 두어, 보상을 향해 계속 서로를 추월하는 흐름을 만들 수 있습니다.

INDEX
작업 공간: 총 시간과 기본 진행 리듬을 처리출연자 설정: 멤버 구성을 처리
작업 공간
공통 부분
| 설정 항목 | 용도 | 언제 바꾸나 | 주의사항 |
|---|---|---|---|
지속 시간 (시간 영역 왼쪽의 편집 버튼으로 들어감) |
지속 시간(카운트다운)을 설정 | - | 자유 모드 에서는 한 라운드 전체 시간이고, 단계 모드 에서는 Fever Time 전의 기본 시간입니다 |
단계 설정 |
각 단계의 목표 점수를 설정 | - | 단계 모드 에서는 최종 목표 점수도 설정할 수 있습니다 |
| 단계 이름 | 각 단계의 이름을 정함 | 무대감이나 단계별 서사를 더 강하게 만들고 싶을 때 바꿈 (Lv1, Lv2, Lv3 를 그대로 써도 됨) |
단계 이름은 중복될 수 없으며, 이 항목은 단계 모드 에서만 설정할 수 있습니다 |
10초 카운트다운 |
마지막 10초 카운트다운의 발동 방식을 제어 | 기본적으로 자동 을 권장하며, 리듬을 직접 잡고 싶을 때만 수동 을 고려 |
수동 모드에서는 각 숫자를 Host / MC 가 하나씩 눌러야 합니다 |
숫자 스타일 |
마지막 10초 카운트다운의 숫자 스타일을 선택 | 무대감이나 숫자의 임팩트를 더 강조하고 싶을 때 변경 | 먼저 미리 보고 나서 어떤 스타일을 쓸지 정하는 것이 좋습니다 |
사용자 아바타 효과 |
사용자가 1회 선물에서 일정 기준에 도달했을 때 발동하는 아바타 효과를 설정 (솔로 무대 위젯 오른쪽에 표시) | - | 열어 보면 효과 레벨별로 필요한 선물 가치 기준을 설정할 수 있습니다 |
1회 선물이 기준에 도달했을 때 발동하는 아바타 효과 예시:

Fever Time 전용 설정
Fever Time 기능을 켜야 아래 설정이 적용됩니다.
| 설정 항목 | 용도 | 언제 바꾸나 | 주의사항 |
|---|---|---|---|
Fever Time 지속 시간 |
Fever Time 의 최소 시간을 설정 |
- | - |
초과 시간을 Fever Time에 누적 |
다 쓰지 않은 기본 시간을 Fever Time 으로 계속 누적할지 결정 |
- | - |
Fever Time 시작
Fever Time 은 Host / MC 가 수동으로 시작합니다. 기본 시간이 끝나기 전에 최종 목표 점수에 도달하면 시작 버튼이 표시됩니다. (아래 그림 참조)
시작 버튼이 한 번 표시되면, 기본 시간이 완전히 끝난 뒤에도 언제든지 시작할 수 있습니다.
