Режим Duel Dance
Duel Dance, также известный как формат «атака-защита» или PK внутри одной комнаты, является одним из самых распространённых соревновательных режимов для одного live room.
Если вы настраиваете Duel Dance впервые, лучше идти в таком порядке:
- Сначала полностью разберитесь с быстрым стартом Sticker Dance
- Создайте новый пресет, выберите режим
Duel Danceи проверьте, что все участники уже добавлены в текущий пресет - Сначала зафиксируйте правила распределения подарков, а потом переходите к остальным деталям
Multi PK
Если вы хотите, чтобы сразу несколько участников выходили на сцену одновременно, используйте Multi PK
INDEX
- Правила PK: определение победы и распределения голосов
Рабочая зона: отображение, правила подарков и основные настройкиВоскрешение: механика воскрешенияНастройка: участникиЭффекты: полноэкранные сцены эффектов
В конце страницы также добавлены заметки по работе с режимом во время эфира.
Правила PK
Это первый блок правил, который стоит определить для Duel Dance. Обычно после того как правила согласованы, их уже почти не меняют.
Если пока неясно, зачем нужны эти параметры
Просто используйте настройки пресета по умолчанию.
Режим оценки
| Режим | Значение | Когда подходит |
|---|---|---|
В пользу защиты |
Ничья считается победой защитника | Рекомендуемый вариант |
В пользу атаки |
Ничья считается победой атакующего | Подходит, если нужно повысить шанс успешного вызова |
Разрешить ничью |
Настоящая ничья допускается, после неё обе стороны продолжают следующий раунд | Подходит, если вы хотите более нейтральные правила и меньше системного перекоса |
Режим распределения
| Режим | Значение | Когда подходит |
|---|---|---|
Голоса в очки |
Каждая сторона получает очки по своим голосам | Самый понятный и рекомендуемый базовый вариант |
Поровну |
Все голоса раунда суммируются и делятся поровну между обеими сторонами | Подходит, если вы хотите сократить разрыв между победой и поражением и усилить ощущение участия |
В защиту |
Все голоса раунда отходят защитнику | Формат, популярный в некоторых регионах |
Рабочая зона
Это основная зона настройки Duel Dance. Большинство базовых функций настраивается именно здесь.
Настройки отображения
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Раунд |
Показывает номер текущего раунда | Включайте, если эфир действительно идёт строго по раундам | - |
Количество |
Показывает число сторонников одной из сторон | Включайте, если хотите подчеркнуть количество поддержки | Обычно оставляют выключенным |
Комбо |
Показывает текущую серию побед | Включайте, если в правилах есть защита по серии побед или атакующая серия | - |
Левый AV / Правый AV |
Управляет отображением аватаров участников слева и справа | Рекомендуется включить | Если аватаров много, проверьте, не становится ли виджет слишком тесным |
Защита |
Задаёт имя стороны защиты | Меняйте, если хотите подчеркнуть идентичность лагеря | Название лучше делать коротким, чтобы оно помещалось полностью |
Атака |
Задаёт имя стороны атаки | Меняйте, если хотите подчеркнуть идентичность лагеря | Не используйте то же имя, что и у Защита |
Чекбокс на плашке между Защита и Атака |
Определяет, нужно ли использовать ники участников вместо пользовательских названий сторон | - | - |
Тема |
Меняет внешний вид виджета Duel Dance | Можно подбирать под визуальный стиль комнаты | Разные темы немного меняют то, как выглядят одни и те же настройки |

Функциональные настройки
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
RT (s) |
Настраивает длительность каждого раунда PK | Подгоняйте под реальный темп эфира | Таймер работает только после включения переключателя справа |
Режим привязки: |
Переключатель режима привязки подарков | Имеет смысл выключать только при реальной специальной задаче, например участии в акции с определёнными подарками TikTok | Лучше включать вместе с gift follow |
ExGift Follow |
Переключатель отслеживания подарков. Система автоматически меняет привязанный подарок по текущему участнику на сцене | Имеет смысл выключать только для специальной задачи | Лучше включать вместе с Режим привязки: |
| Матрица подарков для обеих сторон | Назначает подарки лагеря каждой стороне | Ручная настройка нужна только если gift follow не включён | У каждой стороны должен быть хотя бы 1 лагерный подарок |
Рекомендации по выбору лагерных подарков
Если gift follow выключен и вы настраиваете подарки вручную, учитывайте следующее:
- Старайтесь использовать подарки близкой ценности у обеих сторон
- Старайтесь держать количество подарков у двух сторон одинаковым
- Если хотите максимально простые и понятные правила, сначала используйте
Режим привязки:
Воскрешение
Сначала решите, нужен ли вам этот механизм вообще. Если пока не уверены, этот раздел можно временно пропустить.
Базовая идея такая: если участник на стороне защиты выигрывает подряд N раундов, а затем проигрывает стороне атаки, можно решить, входить ли в Воскрешение. Если за отведённое время сторона защиты набирает достаточно голосов, воскрешение считается успешным и участник продолжает защищать.

| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Комбо |
Минимальная серия побед, после которой может быть запущено Воскрешение |
Если вы не хотите использовать механику, можно поставить 99 |
Если правила этого не требуют, не делайте значение слишком низким |
Таймер (сек) |
Длительность обратного отсчёта для Воскрешение |
- | - |
Овертайм |
Во время Воскрешение, если достигнут Reach %, система автоматически продлевает фазу на add секунд |
- | Через + можно добавить до 3 продлений; если каждое продление слишком длинное, фаза воскрешения становится затянутой |
Фаза воскрешения не запускается автоматически
Число голосов, нужное для воскрешения, может различаться в каждом случае. Обычно чем выше результат атакующей стороны, тем выше порог, который MC / Host хочет поставить на воскрешение.
Поэтому во время Duel Dance, когда выполняется условие воскрешения, MCAStar сначала спрашивает MC / Host, входить ли в Воскрешение.
Только после этого система просит ввести Сумма и подтверждает запуск фазы.
Настройка
Настраивайте по тем участникам, которые реально выходят на сцену.
Эффекты
Этот раздел отвечает за полноэкранные сцены эффектов, например выразительные PK-эффекты вроде сцены заморозки при проигрыше.
Центральная разделительная линия, которая часто используется в Duel Dance, тоже настраивается здесь.
Все параметры ниже работают только после включения переключателя в правом верхнем углу.
Сцена (Сцена):

Разделитель (Разделит.):

| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Сцена |
Выбирает стиль полноэкранной сцены эффекта; ниже можно сразу посмотреть её через Вид |
- | Очень рекомендуется |
Tier N |
Меняет пороги срабатывания для разных уровней эффекта | Используйте, если хотите разную визуальную силу для разных разрывов в счёте | Разные сцены поддерживают разное число уровней |
Разделит. |
Выбирает цвет и стиль разделителя | - | Лучше подбирать под общий тон комнаты |
Отступ вверх / Отступ вниз |
Управляет верхним и нижним отступом разделителя | Используйте, если нужно сделать разделитель короче, чтобы он не перекрывал другие виджеты | Обычно требует нескольких проб вместе с реальной сценой в инструменте трансляции |
Работа в инструменте трансляции
Нужно отдельно скопировать URL полноэкранной сцены эффекта и загрузить его в инструмент трансляции как отдельный источник.
То есть если вы хотите одновременно показать и виджет Duel Dance, и полноэкранный эффект, нужно загрузить два виджета.
Это решение оставляет больше гибкости и позволяет подстроить подачу под реальную обстановку эфира.

Операционные заметки во время эфира
- До старта PK MC / Host может вручную перетаскивать порядок выступления участников
- После того как порядок подтверждён, лучше нажать
Готов, чтобы зрители увидели, какая пара выходит первой - Затем нажимайте
Старт, чтобы официально начать PK. Можно стартовать и сразу, но схемаГотов -> Стартобычно воспринимается зрителями лучше - MCAStar автоматически ротирует участников по фактическому результату: если побеждает защита, у стороны атаки по очереди меняется участник; если побеждает атака, атакующий занимает место защитника, а прежняя защита уходит на ротацию
- После того как все участники вышли на сцену, можно нажать
Конец, чтобы закрыть текущий раунд PK, а затем повторять новые раунды по необходимости
Временная корректировка
Во время эфира порядок выхода всё ещё можно временно менять вручную
Если вы переставили порядок во время эфира, подсчёт серии побед после этого уже не продолжается
