Режим Solo Stage
Solo Stage можно понимать как режим, выросший из старого Свободный режим. Он включает два подрежима: Свободный режим и Режим этапа.
- Сначала решите, какой игровой цели должен служить этот пресет и на какой стиль других команд вы ориентируетесь
- Проверьте, что участники и их подарки уже настроены правильно
- Затем доработайте детали вроде целевых очков этапов, тайминга и анимационного представления
Свободный режим
Свободный режим использует цветовые этапы, чтобы показывать изменение счёта, но не требует обязательного достижения финальной цели.

Режим этапа
Режим этапа явно делит процесс на несколько этапов. После достижения цели текущего этапа начинается следующий этап и показывается соответствующий эффект. Также здесь поддерживается Fever Time как дополнительный спринт в конце.
Например, когда участники выходят на сцену по очереди, можно задавать цели этапов на основе счёта текущего лидера, чтобы все продолжали обгонять друг друга ради награды или результата.

INDEX
Рабочая зона: общая длительность и базовый ритм продвиженияНастройка: участники
Рабочая зона
Общая часть
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Длительность (нажмите кнопку редактирования слева от блока времени) |
Настраивает таймер | - | В Свободный режим это общая длительность раунда; в Режим этапа это базовая длительность до Fever Time |
Настройки этапов |
Задаёт целевой счёт для каждого этапа | - | В Режим этапа здесь же задаётся и финальная цель |
| Название этапа | Даёт имя каждому этапу | Меняйте, если хотите усилить сценичность или этапное повествование; можно оставить и Lv1, Lv2, Lv3 |
Имена этапов не должны повторяться; параметр доступен только в Режим этапа |
10-секундный обратный отсчет |
Управляет тем, как запускаются последние 10 секунд | Рекомендуется Автоматически; Ручной нужен только если MC / Host хочет полностью контролировать ритм |
В ручном режиме каждую цифру MC / Host нажимает отдельно |
Стиль цифр |
Выбирает стиль цифр для последних 10 секунд | Меняйте, если хотите более сильное сценическое ощущение или визуальный удар | Лучше сначала посмотреть предварительно, а потом выбирать |
Эффект аватара пользователя |
Настраивает эффект аватара пользователя при достижении определённого порога по одному подарку | - | Внутри можно задать пороги стоимости подарка для разных уровней эффекта |
Пример эффекта аватара, который срабатывает, когда один подарок достигает нужного уровня:

Блок Fever Time
Следующие параметры начинают работать только после включения Fever Time.
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Fever Time Длительность |
Задаёт минимальную длительность Fever Time |
- | - |
Накопить избыточное время в Fever Time: |
Определяет, добавляется ли неиспользованное базовое время в Fever Time |
- | - |
Запуск Fever Time
Fever Time запускается вручную MC / Host. Если финальная цель достигнута до окончания базового времени, появляется кнопка запуска Fever Time.
После появления кнопки Fever Time всё ещё можно запустить в любой момент, даже если базовое время уже полностью закончилось.
