Перейти к содержанию

Режим Solo Stage

Solo Stage можно понимать как режим, выросший из старого Свободный режим. Он включает два подрежима: Свободный режим и Режим этапа.

  1. Сначала решите, какой игровой цели должен служить этот пресет и на какой стиль других команд вы ориентируетесь
  2. Проверьте, что участники и их подарки уже настроены правильно
  3. Затем доработайте детали вроде целевых очков этапов, тайминга и анимационного представления

Свободный режим

Свободный режим использует цветовые этапы, чтобы показывать изменение счёта, но не требует обязательного достижения финальной цели.

MCA-自由模式效果展示

Режим этапа

Режим этапа явно делит процесс на несколько этапов. После достижения цели текущего этапа начинается следующий этап и показывается соответствующий эффект. Также здесь поддерживается Fever Time как дополнительный спринт в конце.

Например, когда участники выходят на сцену по очереди, можно задавать цели этапов на основе счёта текущего лидера, чтобы все продолжали обгонять друг друга ради награды или результата.

MCA-阶段模式效果展示

INDEX

  1. Рабочая зона: общая длительность и базовый ритм продвижения
  2. Настройка: участники

Рабочая зона

Общая часть

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Длительность (нажмите кнопку редактирования слева от блока времени) Настраивает таймер - В Свободный режим это общая длительность раунда; в Режим этапа это базовая длительность до Fever Time
Настройки этапов Задаёт целевой счёт для каждого этапа - В Режим этапа здесь же задаётся и финальная цель
Название этапа Даёт имя каждому этапу Меняйте, если хотите усилить сценичность или этапное повествование; можно оставить и Lv1, Lv2, Lv3 Имена этапов не должны повторяться; параметр доступен только в Режим этапа
10-секундный обратный отсчет Управляет тем, как запускаются последние 10 секунд Рекомендуется Автоматически; Ручной нужен только если MC / Host хочет полностью контролировать ритм В ручном режиме каждую цифру MC / Host нажимает отдельно
Стиль цифр Выбирает стиль цифр для последних 10 секунд Меняйте, если хотите более сильное сценическое ощущение или визуальный удар Лучше сначала посмотреть предварительно, а потом выбирать
Эффект аватара пользователя Настраивает эффект аватара пользователя при достижении определённого порога по одному подарку - Внутри можно задать пороги стоимости подарка для разных уровней эффекта

Пример эффекта аватара, который срабатывает, когда один подарок достигает нужного уровня:

MCA-触发的头像效果

Блок Fever Time

Следующие параметры начинают работать только после включения Fever Time.

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Fever Time Длительность Задаёт минимальную длительность Fever Time - -
Накопить избыточное время в Fever Time: Определяет, добавляется ли неиспользованное базовое время в Fever Time - -

Запуск Fever Time

Fever Time запускается вручную MC / Host. Если финальная цель достигнута до окончания базового времени, появляется кнопка запуска Fever Time.

После появления кнопки Fever Time всё ещё можно запустить в любой момент, даже если базовое время уже полностью закончилось.

MCA-手动开启FeverTime示意