ข้ามไปที่เนื้อหา

โหมด Duel Dance

Duel Dance หรือที่หลายทีมเรียกว่า “攻守擂” หรือ PK ภายในห้องไลฟ์ เป็นหนึ่งในรูปแบบแข่งขันภายในห้องเดียวที่ใช้กันบ่อยที่สุด

ถ้านี่เป็นครั้งแรกที่คุณตั้งค่า Duel Dance แนะนำให้ทำตามลำดับนี้:

  1. เข้าใจ คู่มือเริ่มต้น Sticker Dance ให้ครบก่อน
  2. สร้างพรีเซ็ตใหม่ เลือกโหมด Duel Dance และตรวจว่าสมาชิกที่ขึ้นงานถูกเพิ่มเข้าพรีเซ็ตนี้แล้ว
  3. ตกลงกติกาการนับของขวัญให้ชัดก่อน แล้วค่อยลงรายละเอียดอื่นต่อ

Multi PK

ถ้าต้องการให้หลายคนขึ้นเวที PK พร้อมกัน โปรดอ้างอิง Multi PK

INDEX

  1. กติกา PK: กำหนดการตัดสินแพ้ชนะและการจัดสรรคะแนน
  2. พื้นที่ทำงาน: จัดการการแสดงผล กติกาของขวัญ และตัวเลือกหลักอื่น ๆ
  3. การตั้งค่าการฟื้นคืน: จัดการกลไกการฟื้นคืน
  4. การกำหนดค่าไอดอล: จัดการสมาชิก
  5. เอฟเฟกต์: จัดการฉากเอฟเฟกต์เต็มจอ

ท้ายหน้า จะมีคำอธิบายการใช้งานระหว่างไลฟ์ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าโดยตรง

กติกา PK

นี่คือส่วนกติกาที่ควรกำหนดก่อนเป็นอันดับแรกของ Duel Dance โดยทั่วไปเมื่อตกลงแล้วก็มักไม่ค่อยกลับมาเปลี่ยน

ถ้ายังไม่เข้าใจว่าทำไมมีตัวเลือกเหล่านี้

ใช้ค่าดีฟอลต์ของพรีเซ็ตไปก่อน

โหมดการตัดสิน

โหมด ความหมาย เหมาะกับสถานการณ์แบบไหน
ได้เปรียบฝ่ายป้องกัน ถ้าเสมอให้นับว่าฝ่ายป้องกันชนะ แนะนำให้ใช้
ได้เปรียบฝ่ายโจมตี ถ้าเสมอให้นับว่าฝ่ายโจมตีชนะ ใช้เมื่ออยากเพิ่มโอกาสให้ผู้ท้าชิง
รอบเสมอ อนุญาตให้เกิดผลเสมอจริง และทั้งสองฝ่ายไปต่อรอบถัดไป ใช้เมื่ออยากให้กติกาเป็นกลางมากขึ้นและลดอคติของระบบ

โหมดการจัดสรรคะแนน

โหมด ความหมาย เหมาะกับสถานการณ์แบบไหน
คะแนนจากคะแนนเสียง แต่ละฝั่งได้คะแนนตามคะแนนเสียงของฝั่งตัวเอง เป็นตัวเลือกแนะนำและเข้าใจง่ายที่สุด
ทั้งหมดแบ่งเท่าๆ กัน รวมคะแนนของรอบนั้นแล้วแบ่งเท่ากันสองฝั่ง ใช้เมื่ออยากลดช่องว่างแพ้ชนะและเพิ่มความมีส่วนร่วม
ทั้งหมดเพื่อการป้องกัน คะแนนทั้งหมดของรอบนั้นตกเป็นของฝ่ายป้องกัน เป็นรูปแบบที่บางพื้นที่นิยมใช้

พื้นที่ทำงาน

นี่คือพื้นที่ตั้งค่าหลักของ Duel Dance ฟังก์ชันพื้นฐานส่วนใหญ่จะจัดการจากส่วนนี้

การตั้งค่าการแสดงผล

รายการตั้งค่า ใช้ทำอะไร เปลี่ยนเมื่อไร ข้อควรระวัง
จำนวนรอบปัจจุบัน เลือกว่าจะแสดงเลขรอบปัจจุบันหรือไม่ เปิดเมื่อการดำเนินรายการเดินตามรอบอย่างชัดเจน -
จำนวนผู้เข้าร่วม แสดงจำนวนผู้สนับสนุนของฝั่งนั้น เปิดเมื่ออยากเน้นภาพรวมของแรงสนับสนุน โดยทั่วไปมักไม่เปิด
สตรีคชนะ แสดงสถานะชนะต่อเนื่อง เปิดเมื่อมีกติกาเฝ้าบัลลังก์หรือชนะต่อเนื่อง -
อวาตาร์ซ้าย / อวาตาร์ขวา ควบคุมการแสดงอวาตาร์ของสมาชิกสองฝั่ง แนะนำให้เปิด ถ้ามีรูปหลายใบ ควรดูว่าวิดเจ็ตแน่นเกินไปหรือไม่
ฝ่ายป้องกัน กำหนดชื่อฝั่งป้องกัน ปรับเมื่ออยากเน้นตัวตนของค่ายหรือทีม ควรตั้งชื่อสั้นเพื่อให้วิดเจ็ตแสดงได้ครบ
ฝ่ายโจมตี กำหนดชื่อฝั่งโจมตี ปรับเมื่ออยากเน้นตัวตนของค่ายหรือทีม ไม่ควรตั้งชื่อซ้ำกับ ฝ่ายป้องกัน
ช่องเลือกบนป้ายชื่อระหว่าง ฝ่ายป้องกัน และ ฝ่ายโจมตี กำหนดว่าจะใช้ชื่อเล่นของสมาชิกแทนชื่อค่ายที่ตั้งเองหรือไม่ - -
สกิน ปรับสไตล์หน้าตาของวิดเจ็ต Duel Dance ลองเปลี่ยนตามภาพรวมของห้องไลฟ์ สกินต่างกันจะทำให้ผลการแสดงของค่าด้านบนต่างกันเล็กน้อย

MCA-攻守擂-显示设定

การตั้งค่าฟังก์ชัน

รายการตั้งค่า ใช้ทำอะไร เปลี่ยนเมื่อไร ข้อควรระวัง
RT (s) ตั้งเวลาของ PK แต่ละรอบ ปรับตามจังหวะจริงของรายการ ต้องเปิดสวิตช์ด้านขวาก่อน ตัวนับถอยหลังจึงจะทำงาน
โหมดผูก 1 ของขวัญ: สวิตช์ของ โหมดผูกของขวัญ ควรพิจารณาปิดก็ต่อเมื่อมีจุดประสงค์พิเศษจริง ๆ เช่น เข้าร่วมกิจกรรมของขวัญเฉพาะของ TikTok แนะนำให้เปิดคู่กับฟังก์ชันติดตามของขวัญ
ExGift Follow สวิตช์ฟังก์ชันติดตามของขวัญ ระบบจะสลับของขวัญที่ผูกตามสมาชิกที่กำลังขึ้นเวทีโดยอัตโนมัติ ควรพิจารณาปิดก็ต่อเมื่อมีจุดประสงค์พิเศษจริง ๆ แนะนำให้ใช้คู่กับ โหมดผูก 1 ของขวัญ:
ตารางของขวัญของทั้งสองฝั่ง ตั้งค่าของขวัญประจำค่ายของแต่ละฝั่ง จำเป็นต้องตั้งเองก็ต่อเมื่อไม่ได้เปิดการติดตามของขวัญ แต่ละฝั่งควรมีอย่างน้อย 1 ของขวัญประจำค่าย

คำแนะนำในการเลือกของขวัญประจำค่าย

หากไม่ได้เปิดการติดตามของขวัญและต้องตั้งของขวัญเอง ควรระวังเรื่องต่อไปนี้:

  1. พยายามใช้ของขวัญที่มูลค่าใกล้เคียงกันทั้งสองฝั่ง
  2. พยายามให้จำนวนของขวัญของทั้งสองฝั่งใกล้กัน
  3. ถ้าต้องการให้กติกาเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ให้เริ่มจาก โหมดผูก 1 ของขวัญ: ก่อน

การตั้งค่าการฟื้นคืน

ก่อนอื่นควรตัดสินใจว่าต้องการใช้กลไกการฟื้นคืนหรือไม่ ถ้ายังไม่แน่ใจ สามารถข้ามส่วนนี้ไปก่อน

แนวคิดพื้นฐานของการฟื้นคืนคือ เมื่อสมาชิกคนหนึ่งในฝั่งป้องกันชนะต่อเนื่องครบ N รอบ แล้วถูกฝั่งโจมตีล้มลง คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเข้าสู่ ระยะการฟื้นคืนชีพ หรือไม่ ถ้าฝั่งป้องกันทำคะแนนถึงเป้าภายในเวลาที่กำหนด ก็ถือว่าฟื้นคืนสำเร็จและกลับมาป้องกันต่อได้

MCA-复活(拯救)设定

รายการตั้งค่า ใช้ทำอะไร เปลี่ยนเมื่อไร ข้อควรระวัง
จำนวนสตรีคชนะเพื่อเข้าร่วมการฟื้นคืน กำหนดจำนวนชนะต่อเนื่องขั้นต่ำก่อนจะเข้าสู่ ระยะการฟื้นคืนชีพ ได้ ถ้าไม่ต้องการใช้กลไกนี้ สามารถตั้งเป็น 99 ถ้าไม่จำเป็นตามกติกา ไม่ควรตั้งต่ำเกินไป
ระยะเวลานับถอยหลังการฟื้นคืน (วินาที) เวลานับถอยหลังของ ระยะการฟื้นคืนชีพ - -
ตั้งค่าเวลาเพิ่ม ระหว่าง ระยะการฟื้นคืนชีพ หากทำได้ถึง Reach % จะเพิ่มเวลาให้อัตโนมัติ add วินาที - กด + เพิ่มได้มากสุด 3 ช่วง ถ้าตั้งเวลาต่อครั้งยาวเกินไป ช่วงฟื้นคืนจะยืดเยื้อเกินความจำเป็น

ระยะการฟื้นคืนชีพจะไม่เริ่มอัตโนมัติ

คะแนนที่ต้องใช้สำหรับการฟื้นคืนในแต่ละครั้งอาจไม่เท่ากัน โดยทั่วไปยิ่งฝั่งโจมตีทำคะแนนได้สูง MC / Host ก็มักจะตั้งเพดานฟื้นคืนสูงขึ้น

ดังนั้นระหว่าง Duel Dance เมื่อถึงเงื่อนไขฟื้นคืน MCAStar จะถาม MC / Host ก่อนว่าจะเข้าสู่ ระยะการฟื้นคืนชีพ หรือไม่

ตอนนั้นระบบจึงจะให้กรอก คะแนนที่จำเป็นในการฟื้นคืนชีพ และยืนยันว่าจะเริ่มช่วงฟื้นคืนจริงหรือไม่

การกำหนดค่าไอดอล

ให้ตั้งค่าตามสมาชิกที่ขึ้นเวทีจริง

เอฟเฟกต์

ส่วนนี้ใช้ตั้งค่าฉากเอฟเฟกต์เต็มจอ เช่น เอฟเฟกต์ PK ที่มีพลังภาพสูงแบบ “ฉากแช่แข็งตอนเสียเปรียบ”

เส้นแบ่งกลางจอที่พบได้บ่อยใน Duel Dance ก็อยู่ในส่วนนี้เช่นกัน

ต้องเปิดสวิตช์มุมขวาบนก่อน การตั้งค่าด้านล่างจึงจะมีผล

ฉากเต็มจอ (ฉาก):

MCA-攻守擂-全屏特效场景设定

เส้นแบ่ง (ตัวแบ่ง):

MCA-攻守擂-分隔线设定

รายการตั้งค่า ใช้ทำอะไร เปลี่ยนเมื่อไร ข้อควรระวัง
ฉาก เลือกสไตล์ของฉากเอฟเฟกต์เต็มจอ และกด ตรวจสอบ เพื่อดูผลได้ทันที - แนะนำมาก
Tier N ปรับเกณฑ์การทำงานของเอฟเฟกต์แต่ละระดับ ใช้เมื่ออยากให้ส่วนต่างคะแนนแต่ละช่วงมีความเข้มของภาพต่างกัน แต่ละฉากรองรับจำนวนระดับไม่เท่ากัน
ตัวแบ่ง เลือกสีหรือสไตล์ของเส้นแบ่ง - ควรเลือกให้เข้ากับโทนรวมของห้องไลฟ์
เยื้องบน / เยื้องล่าง ปรับระยะเยื้องด้านบนและล่างของเส้นแบ่ง ใช้เมื่อต้องการให้เส้นแบ่งสั้นลงและไม่บังวิดเจ็ตอื่น มักต้องลองปรับร่วมกับการจัดวางจริงในเครื่องมือไลฟ์หลายรอบ

การใช้งานในเครื่องมือไลฟ์

ต้องคัดลอกลิงก์แยกของฉากเอฟเฟกต์เต็มจอ แล้วโหลดเข้าเครื่องมือไลฟ์อีกชั้นหนึ่ง

กล่าวคือ ใน Duel Dance ถ้าต้องการแสดงทั้งวิดเจ็ต Duel Dance และฉากเอฟเฟกต์เต็มจอพร้อมกัน คุณต้องโหลด 2 วิดเจ็ต

การออกแบบแบบนี้ทำให้ยังมีอิสระพอสำหรับการจัดฉากตามสภาพจริงของห้องไลฟ์

MCA-同时加载攻守擂挂件和全屏特效场景挂件

จุดสำคัญระหว่างไลฟ์

  1. ก่อนเริ่ม PK, MC / Host สามารถ ลากเรียงลำดับเอง เพื่อกำหนดคิวขึ้นเวทีของสมาชิก
  2. เมื่อลำดับพร้อมแล้ว แนะนำให้กด พร้อมแล้ว ก่อน เพื่อให้ผู้ชมเห็นว่าคู่แรกคือใคร
  3. จากนั้นค่อยกด เริ่มต้น เพื่อเริ่ม PK อย่างเป็นทางการ ถึงจะกดเริ่มเลยได้ แต่ลำดับ พร้อมแล้ว -> เริ่มต้น มักให้ประสบการณ์ที่ดีกว่า
  4. MCAStar จะหมุนเวียนสมาชิกให้อัตโนมัติตามผลแพ้ชนะจริง: ถ้าฝ่ายป้องกันชนะ ฝ่ายโจมตีจะเปลี่ยนคนตามลำดับ; ถ้าฝ่ายโจมตีชนะ ฝ่ายโจมตีจะขึ้นมาอยู่ตำแหน่งป้องกัน และฝ่ายป้องกันเดิมจะเปลี่ยนคนตามลำดับ
  5. เมื่อสมาชิกทุกคนขึ้นครบแล้ว สามารถกด จบ เพื่อปิด PK รอบปัจจุบัน จากนั้นค่อยเริ่มรอบใหม่ตามต้องการ

การปรับชั่วคราว

ระหว่างไลฟ์ยังสามารถปรับลำดับขึ้นเวทีด้วยมือได้

แต่ถ้ามีการปรับลำดับด้วยมือระหว่างไลฟ์ ระบบจะไม่คำนวณสตรีคชนะต่อเนื่องต่อจากนั้น

MCA-临时调整Cast