โหมด Duel Dance
Duel Dance หรือที่หลายทีมเรียกว่า “攻守擂” หรือ PK ภายในห้องไลฟ์ เป็นหนึ่งในรูปแบบแข่งขันภายในห้องเดียวที่ใช้กันบ่อยที่สุด
ถ้านี่เป็นครั้งแรกที่คุณตั้งค่า Duel Dance แนะนำให้ทำตามลำดับนี้:
- เข้าใจ คู่มือเริ่มต้น Sticker Dance ให้ครบก่อน
- สร้างพรีเซ็ตใหม่ เลือกโหมด
Duel Danceและตรวจว่าสมาชิกที่ขึ้นงานถูกเพิ่มเข้าพรีเซ็ตนี้แล้ว - ตกลงกติกาการนับของขวัญให้ชัดก่อน แล้วค่อยลงรายละเอียดอื่นต่อ
Multi PK
ถ้าต้องการให้หลายคนขึ้นเวที PK พร้อมกัน โปรดอ้างอิง Multi PK
INDEX
- กติกา PK: กำหนดการตัดสินแพ้ชนะและการจัดสรรคะแนน
พื้นที่ทำงาน: จัดการการแสดงผล กติกาของขวัญ และตัวเลือกหลักอื่น ๆการตั้งค่าการฟื้นคืน: จัดการกลไกการฟื้นคืนการกำหนดค่าไอดอล: จัดการสมาชิกเอฟเฟกต์: จัดการฉากเอฟเฟกต์เต็มจอ
ท้ายหน้า จะมีคำอธิบายการใช้งานระหว่างไลฟ์ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าโดยตรง
กติกา PK
นี่คือส่วนกติกาที่ควรกำหนดก่อนเป็นอันดับแรกของ Duel Dance โดยทั่วไปเมื่อตกลงแล้วก็มักไม่ค่อยกลับมาเปลี่ยน
ถ้ายังไม่เข้าใจว่าทำไมมีตัวเลือกเหล่านี้
ใช้ค่าดีฟอลต์ของพรีเซ็ตไปก่อน
โหมดการตัดสิน
| โหมด | ความหมาย | เหมาะกับสถานการณ์แบบไหน |
|---|---|---|
ได้เปรียบฝ่ายป้องกัน |
ถ้าเสมอให้นับว่าฝ่ายป้องกันชนะ | แนะนำให้ใช้ |
ได้เปรียบฝ่ายโจมตี |
ถ้าเสมอให้นับว่าฝ่ายโจมตีชนะ | ใช้เมื่ออยากเพิ่มโอกาสให้ผู้ท้าชิง |
รอบเสมอ |
อนุญาตให้เกิดผลเสมอจริง และทั้งสองฝ่ายไปต่อรอบถัดไป | ใช้เมื่ออยากให้กติกาเป็นกลางมากขึ้นและลดอคติของระบบ |
โหมดการจัดสรรคะแนน
| โหมด | ความหมาย | เหมาะกับสถานการณ์แบบไหน |
|---|---|---|
คะแนนจากคะแนนเสียง |
แต่ละฝั่งได้คะแนนตามคะแนนเสียงของฝั่งตัวเอง | เป็นตัวเลือกแนะนำและเข้าใจง่ายที่สุด |
ทั้งหมดแบ่งเท่าๆ กัน |
รวมคะแนนของรอบนั้นแล้วแบ่งเท่ากันสองฝั่ง | ใช้เมื่ออยากลดช่องว่างแพ้ชนะและเพิ่มความมีส่วนร่วม |
ทั้งหมดเพื่อการป้องกัน |
คะแนนทั้งหมดของรอบนั้นตกเป็นของฝ่ายป้องกัน | เป็นรูปแบบที่บางพื้นที่นิยมใช้ |
พื้นที่ทำงาน
นี่คือพื้นที่ตั้งค่าหลักของ Duel Dance ฟังก์ชันพื้นฐานส่วนใหญ่จะจัดการจากส่วนนี้
การตั้งค่าการแสดงผล
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
จำนวนรอบปัจจุบัน |
เลือกว่าจะแสดงเลขรอบปัจจุบันหรือไม่ | เปิดเมื่อการดำเนินรายการเดินตามรอบอย่างชัดเจน | - |
จำนวนผู้เข้าร่วม |
แสดงจำนวนผู้สนับสนุนของฝั่งนั้น | เปิดเมื่ออยากเน้นภาพรวมของแรงสนับสนุน | โดยทั่วไปมักไม่เปิด |
สตรีคชนะ |
แสดงสถานะชนะต่อเนื่อง | เปิดเมื่อมีกติกาเฝ้าบัลลังก์หรือชนะต่อเนื่อง | - |
อวาตาร์ซ้าย / อวาตาร์ขวา |
ควบคุมการแสดงอวาตาร์ของสมาชิกสองฝั่ง | แนะนำให้เปิด | ถ้ามีรูปหลายใบ ควรดูว่าวิดเจ็ตแน่นเกินไปหรือไม่ |
ฝ่ายป้องกัน |
กำหนดชื่อฝั่งป้องกัน | ปรับเมื่ออยากเน้นตัวตนของค่ายหรือทีม | ควรตั้งชื่อสั้นเพื่อให้วิดเจ็ตแสดงได้ครบ |
ฝ่ายโจมตี |
กำหนดชื่อฝั่งโจมตี | ปรับเมื่ออยากเน้นตัวตนของค่ายหรือทีม | ไม่ควรตั้งชื่อซ้ำกับ ฝ่ายป้องกัน |
ช่องเลือกบนป้ายชื่อระหว่าง ฝ่ายป้องกัน และ ฝ่ายโจมตี |
กำหนดว่าจะใช้ชื่อเล่นของสมาชิกแทนชื่อค่ายที่ตั้งเองหรือไม่ | - | - |
สกิน |
ปรับสไตล์หน้าตาของวิดเจ็ต Duel Dance | ลองเปลี่ยนตามภาพรวมของห้องไลฟ์ | สกินต่างกันจะทำให้ผลการแสดงของค่าด้านบนต่างกันเล็กน้อย |

การตั้งค่าฟังก์ชัน
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
RT (s) |
ตั้งเวลาของ PK แต่ละรอบ | ปรับตามจังหวะจริงของรายการ | ต้องเปิดสวิตช์ด้านขวาก่อน ตัวนับถอยหลังจึงจะทำงาน |
โหมดผูก 1 ของขวัญ: |
สวิตช์ของ โหมดผูกของขวัญ | ควรพิจารณาปิดก็ต่อเมื่อมีจุดประสงค์พิเศษจริง ๆ เช่น เข้าร่วมกิจกรรมของขวัญเฉพาะของ TikTok | แนะนำให้เปิดคู่กับฟังก์ชันติดตามของขวัญ |
ExGift Follow |
สวิตช์ฟังก์ชันติดตามของขวัญ ระบบจะสลับของขวัญที่ผูกตามสมาชิกที่กำลังขึ้นเวทีโดยอัตโนมัติ | ควรพิจารณาปิดก็ต่อเมื่อมีจุดประสงค์พิเศษจริง ๆ | แนะนำให้ใช้คู่กับ โหมดผูก 1 ของขวัญ: |
| ตารางของขวัญของทั้งสองฝั่ง | ตั้งค่าของขวัญประจำค่ายของแต่ละฝั่ง | จำเป็นต้องตั้งเองก็ต่อเมื่อไม่ได้เปิดการติดตามของขวัญ | แต่ละฝั่งควรมีอย่างน้อย 1 ของขวัญประจำค่าย |
คำแนะนำในการเลือกของขวัญประจำค่าย
หากไม่ได้เปิดการติดตามของขวัญและต้องตั้งของขวัญเอง ควรระวังเรื่องต่อไปนี้:
- พยายามใช้ของขวัญที่มูลค่าใกล้เคียงกันทั้งสองฝั่ง
- พยายามให้จำนวนของขวัญของทั้งสองฝั่งใกล้กัน
- ถ้าต้องการให้กติกาเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ให้เริ่มจาก
โหมดผูก 1 ของขวัญ:ก่อน
การตั้งค่าการฟื้นคืน
ก่อนอื่นควรตัดสินใจว่าต้องการใช้กลไกการฟื้นคืนหรือไม่ ถ้ายังไม่แน่ใจ สามารถข้ามส่วนนี้ไปก่อน
แนวคิดพื้นฐานของการฟื้นคืนคือ เมื่อสมาชิกคนหนึ่งในฝั่งป้องกันชนะต่อเนื่องครบ N รอบ แล้วถูกฝั่งโจมตีล้มลง คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเข้าสู่ ระยะการฟื้นคืนชีพ หรือไม่ ถ้าฝั่งป้องกันทำคะแนนถึงเป้าภายในเวลาที่กำหนด ก็ถือว่าฟื้นคืนสำเร็จและกลับมาป้องกันต่อได้

| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
จำนวนสตรีคชนะเพื่อเข้าร่วมการฟื้นคืน |
กำหนดจำนวนชนะต่อเนื่องขั้นต่ำก่อนจะเข้าสู่ ระยะการฟื้นคืนชีพ ได้ |
ถ้าไม่ต้องการใช้กลไกนี้ สามารถตั้งเป็น 99 |
ถ้าไม่จำเป็นตามกติกา ไม่ควรตั้งต่ำเกินไป |
ระยะเวลานับถอยหลังการฟื้นคืน (วินาที) |
เวลานับถอยหลังของ ระยะการฟื้นคืนชีพ |
- | - |
ตั้งค่าเวลาเพิ่ม |
ระหว่าง ระยะการฟื้นคืนชีพ หากทำได้ถึง Reach % จะเพิ่มเวลาให้อัตโนมัติ add วินาที |
- | กด + เพิ่มได้มากสุด 3 ช่วง ถ้าตั้งเวลาต่อครั้งยาวเกินไป ช่วงฟื้นคืนจะยืดเยื้อเกินความจำเป็น |
ระยะการฟื้นคืนชีพจะไม่เริ่มอัตโนมัติ
คะแนนที่ต้องใช้สำหรับการฟื้นคืนในแต่ละครั้งอาจไม่เท่ากัน โดยทั่วไปยิ่งฝั่งโจมตีทำคะแนนได้สูง MC / Host ก็มักจะตั้งเพดานฟื้นคืนสูงขึ้น
ดังนั้นระหว่าง Duel Dance เมื่อถึงเงื่อนไขฟื้นคืน MCAStar จะถาม MC / Host ก่อนว่าจะเข้าสู่ ระยะการฟื้นคืนชีพ หรือไม่
ตอนนั้นระบบจึงจะให้กรอก คะแนนที่จำเป็นในการฟื้นคืนชีพ และยืนยันว่าจะเริ่มช่วงฟื้นคืนจริงหรือไม่
การกำหนดค่าไอดอล
ให้ตั้งค่าตามสมาชิกที่ขึ้นเวทีจริง
เอฟเฟกต์
ส่วนนี้ใช้ตั้งค่าฉากเอฟเฟกต์เต็มจอ เช่น เอฟเฟกต์ PK ที่มีพลังภาพสูงแบบ “ฉากแช่แข็งตอนเสียเปรียบ”
เส้นแบ่งกลางจอที่พบได้บ่อยใน Duel Dance ก็อยู่ในส่วนนี้เช่นกัน
ต้องเปิดสวิตช์มุมขวาบนก่อน การตั้งค่าด้านล่างจึงจะมีผล
ฉากเต็มจอ (ฉาก):

เส้นแบ่ง (ตัวแบ่ง):

| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
ฉาก |
เลือกสไตล์ของฉากเอฟเฟกต์เต็มจอ และกด ตรวจสอบ เพื่อดูผลได้ทันที |
- | แนะนำมาก |
Tier N |
ปรับเกณฑ์การทำงานของเอฟเฟกต์แต่ละระดับ | ใช้เมื่ออยากให้ส่วนต่างคะแนนแต่ละช่วงมีความเข้มของภาพต่างกัน | แต่ละฉากรองรับจำนวนระดับไม่เท่ากัน |
ตัวแบ่ง |
เลือกสีหรือสไตล์ของเส้นแบ่ง | - | ควรเลือกให้เข้ากับโทนรวมของห้องไลฟ์ |
เยื้องบน / เยื้องล่าง |
ปรับระยะเยื้องด้านบนและล่างของเส้นแบ่ง | ใช้เมื่อต้องการให้เส้นแบ่งสั้นลงและไม่บังวิดเจ็ตอื่น | มักต้องลองปรับร่วมกับการจัดวางจริงในเครื่องมือไลฟ์หลายรอบ |
การใช้งานในเครื่องมือไลฟ์
ต้องคัดลอกลิงก์แยกของฉากเอฟเฟกต์เต็มจอ แล้วโหลดเข้าเครื่องมือไลฟ์อีกชั้นหนึ่ง
กล่าวคือ ใน Duel Dance ถ้าต้องการแสดงทั้งวิดเจ็ต Duel Dance และฉากเอฟเฟกต์เต็มจอพร้อมกัน คุณต้องโหลด 2 วิดเจ็ต
การออกแบบแบบนี้ทำให้ยังมีอิสระพอสำหรับการจัดฉากตามสภาพจริงของห้องไลฟ์

จุดสำคัญระหว่างไลฟ์
- ก่อนเริ่ม PK, MC / Host สามารถ ลากเรียงลำดับเอง เพื่อกำหนดคิวขึ้นเวทีของสมาชิก
- เมื่อลำดับพร้อมแล้ว แนะนำให้กด
พร้อมแล้วก่อน เพื่อให้ผู้ชมเห็นว่าคู่แรกคือใคร - จากนั้นค่อยกด
เริ่มต้นเพื่อเริ่ม PK อย่างเป็นทางการ ถึงจะกดเริ่มเลยได้ แต่ลำดับพร้อมแล้ว -> เริ่มต้นมักให้ประสบการณ์ที่ดีกว่า - MCAStar จะหมุนเวียนสมาชิกให้อัตโนมัติตามผลแพ้ชนะจริง: ถ้าฝ่ายป้องกันชนะ ฝ่ายโจมตีจะเปลี่ยนคนตามลำดับ; ถ้าฝ่ายโจมตีชนะ ฝ่ายโจมตีจะขึ้นมาอยู่ตำแหน่งป้องกัน และฝ่ายป้องกันเดิมจะเปลี่ยนคนตามลำดับ
- เมื่อสมาชิกทุกคนขึ้นครบแล้ว สามารถกด
จบเพื่อปิด PK รอบปัจจุบัน จากนั้นค่อยเริ่มรอบใหม่ตามต้องการ
การปรับชั่วคราว
ระหว่างไลฟ์ยังสามารถปรับลำดับขึ้นเวทีด้วยมือได้
แต่ถ้ามีการปรับลำดับด้วยมือระหว่างไลฟ์ ระบบจะไม่คำนวณสตรีคชนะต่อเนื่องต่อจากนั้น
