Interactive Fountain(น้ำพุอินเทอร์แอกทีฟ)
Interactive Fountain เป็นวิดเจ็ตเอฟเฟกต์อินเทอร์แอกทีฟ: เมื่อผู้ชมไลก์หรือส่งของขวัญ อนุภาคและรูปของขวัญจะพุ่งขึ้นจากด้านล่างของภาพไลฟ์ ลอยขึ้นและตกลงมาราวกับน้ำพุ เหมาะสำหรับวอร์มอัปแบบไร้ขั้นต่ำ การปั๊มยอดไลก์ การเสริมบรรยากาศด้วยของขวัญเล็ก และช่วงไลฟ์อื่น ๆ ที่ต้องการให้ "ทุกอินเทอร์แอกชันถูกมองเห็น"
กฎการทริกเกอร์#
| อินเทอร์แอกชัน | กฎ |
|---|---|
ไลก์ |
แต่ละไลก์จะพุ่งอนุภาครูปทรงตามจำนวนไลก์ (สูงสุด 100 ชิ้นต่อหนึ่งข้อความ) |
ของขวัญ |
ของขวัญทุกชนิดทริกเกอร์ได้ทั้งหมด: พุ่งรูปของขวัญตามจำนวนชิ้น; ของขวัญที่ส่งต่อเนื่องจะพุ่งเฉพาะยอดสะสมที่เพิ่มขึ้น ไม่นับซ้ำ |
| เอฟเฟกต์คอมโบ (ขั้นสูง) | ของขวัญเล็กที่ราคาต่อชิ้นมากกว่า 0 และต่ำกว่า 99 เพชร เมื่อส่งครั้งเดียว ≥100 ชิ้น (หรือยอดสะสมในรอบส่งต่อเนื่องเดียวกันถึง 100 ชิ้นเป็นครั้งแรก) จะทริกเกอร์เอฟเฟกต์คอมโบหนึ่งครั้ง: ของขวัญใหญ่ตรงกลางถูกโยนขึ้นในแนวตั้งพร้อมของขวัญเล็กจำนวนมากกระจายออก และแสดงอวาตาร์ของผู้ชมที่ส่งของขวัญ รอบส่งต่อเนื่องเดียวกันจะทริกเกอร์เพียงครั้งเดียว |
ทำความเข้าใจเอฟเฟกต์คอมโบ
พูดง่าย ๆ คือ "ของขวัญเล็กครบ 100 ชิ้น ปล่อยท่าไม้ตาย" ผู้ชมแบ่งส่งหลายรอบก็สะสมได้เช่นกัน — แค่ยอดรวมถึง 100 ก็จะทริกเกอร์หนึ่งครั้ง มอบซีนใหญ่ให้แฟน ๆ ที่ส่งของขวัญเล็ก
โครงสร้างโดยรวม#
ตามหน้าที่ของหน้าจอ สามารถเข้าใจ Interactive Fountain ได้เป็น 2 ส่วนหลัก:
พรีวิวสด: ผืนผ้าใบ 16:9 ด้านซ้าย แสดงเอฟเฟกต์น้ำพุแบบเรียลไทม์ พร้อมแถวปุ่มทดสอบตั้งค่าเอฟเฟกต์: พื้นที่ตั้งค่าด้านขวา สำหรับตั้งประเภทอินเทอร์แอกทีฟ สไตล์อนุภาค โทนสี และพารามิเตอร์น้ำพุ
การแก้ไขการตั้งค่าใด ๆ จะถูกบันทึกอัตโนมัติและซิงก์ไปยังวิดเจ็ตที่โหลดอยู่แบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องบันทึกด้วยมือหรือคัดลอกลิงก์ใหม่

คำอธิบายการตั้งค่า#
ประเภทอินเทอร์แอกทีฟและสไตล์ไลก์#
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
ไลก์ / ของขวัญ |
เลือกว่าอินเทอร์แอกชันใดจะทริกเกอร์น้ำพุ | ปิดอีกอย่างเมื่อต้องการเพียงอินเทอร์แอกชันเดียว | เปิดไว้ทั้งสองรายการโดยค่าเริ่มต้น; เลือกพร้อมกันได้ |
สไตล์ไลก์ |
เลือกรูปทรงของอนุภาคไลก์: หัวใจ โน้ตดนตรี ไมค์ ดาว อีโมจิ เพชร ประกาย |
ปรับเมื่อต้องการให้เข้ากับสไตล์ห้องไลฟ์ | เลือกได้ทั้งหมด; หากปิด ไลก์ ส่วนนี้จะไม่มีผล |
ของขวัญทดสอบพรีวิว |
เลือกรูปของขวัญสำหรับใช้พรีวิวและทดสอบ | เพิ่มเมื่ออยากเห็นเอฟเฟกต์พุ่งของของขวัญชนิดใดชนิดหนึ่งในหน้าตั้งค่า | สูงสุด 500 ชนิด; ใช้เพื่อพรีวิวและทดสอบเท่านั้น ในไลฟ์จริงของขวัญทุกชนิดจะทริกเกอร์เอฟเฟกต์ |
โหมดสี#
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
นีออน / พาสเทล / สีคงที่ |
เลือกชุดสีของอนุภาคไลก์ | เลือก สีคงที่ เมื่อต้องการโทนสีที่สม่ำเสมอทั้งห้องไลฟ์ |
ผู้ชมคนเดียวกันจะได้สีที่คงที่ ทำให้จดจำตัวได้ง่าย |
ชุดสีและ กำหนดเอง ในโหมดสีคงที่ |
ระบุสีเฉพาะเจาะจง | - | สีพรีเซ็ต 6 สี + ตัวเลือกสีแบบกำหนดเอง |
พารามิเตอร์น้ำพุ#
พารามิเตอร์ต่าง ๆ ระบุว่า มีผลทันที หลังปรับ พรีวิวและวิดเจ็ตจะเปลี่ยนทันที:
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | ช่วง / ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
ความสูงพุ่ง |
ความสูงที่อนุภาคถูกโยนขึ้น | 0.5 ~ 2.0×, ค่าเริ่มต้น 0.8× |
ความสูงพุ่งคอมโบ |
ควบคุมความสูงของของขวัญใหญ่กลางจอในเอฟเฟกต์คอมโบแยกต่างหาก | 0.5 ~ 2.0×, ค่าเริ่มต้น 1.0× |
ตัวคูณจำนวน |
ตัวคูณขยายจำนวนที่ทริกเกอร์โดยรวม | 1 ~ 5×, ค่าเริ่มต้น 2× |
ขนาดไอคอน |
ขนาดของอนุภาคและรูปของขวัญ | 0.3 ~ 3.0×, ค่าเริ่มต้น 1.5× |
ช่วงกระจาย |
ความกว้างการกระจายแนวนอนของอนุภาค | 0 ~ 100%, ค่าเริ่มต้น 60% |
ระยะเวลา |
เวลาตั้งแต่อนุภาคพุ่งจนถึงจางหาย | 1 ~ 7 วินาที, ค่าเริ่มต้น 2.5 วินาที |
ตำแหน่งปล่อย |
การกระจายจุดเริ่มพุ่ง: สุ่ม / กลาง / สองข้าง |
ค่าเริ่มต้น สุ่ม |
กลับค่าเริ่มต้น |
รีเซ็ตการตั้งค่าทั้งหมดกลับเป็นค่าเริ่มต้นแล้วบันทึก | - |
พรีวิวและการทดสอบ#
ด้านซ้าย พรีวิวสด มีชุดเครื่องมือทดสอบในตัว ใช้ทวนซ้ำเอฟเฟกต์ได้ก่อนเปิดไลฟ์จริง:
| การดำเนินการ | ใช้ทำอะไร |
|---|---|
ทดสอบครั้งเดียว |
จำลองอินเทอร์แอกชันแต่ละประเภทที่เปิดอยู่อย่างละครั้ง |
ทดสอบต่อเนื่อง |
จำลองสถานการณ์ส่งต่อเนื่องหนาแน่น |
ทดสอบคอมโบ |
เล่นเอฟเฟกต์คอมโบหนึ่งครั้งทันที (×100) |
ล้างแอนิเมชัน |
ล้างภาพปัจจุบันของพรีวิวและวิดเจ็ต |
เดโมอัตโนมัติ |
พุ่งวนอัตโนมัติเมื่อไม่มีอินเทอร์แอกชัน มีผลเฉพาะพรีวิว จะไม่ปรากฏในวิดเจ็ตจริง |
พื้นหลัง โปร่งใส / เข้ม / ม่วงอ่อน |
ใช้สังเกตในพรีวิวเท่านั้น วิดเจ็ตจริงโปร่งใสเสมอ |
การทดสอบจะซิงก์ไปยังวิดเจ็ตด้วย
เอฟเฟกต์ของปุ่มทดสอบจะถูกส่งไปยังวิดเจ็ต OBS ที่โหลดอยู่เช่นกัน — เมื่อไลฟ์จริงให้ตรวจสอบด้วยอินเทอร์แอกชันจริง หรือกด ล้างแอนิเมชัน ก่อน
การใช้งานในเครื่องมือไลฟ์
ต้องคัดลอกลิงก์วิดเจ็ตของ น้ำพุอินเทอร์แอกทีฟ ออกมา แล้วนำไปโหลดในเครื่องมือไลฟ์
วิดเจ็ตเป็นภาพเต็มหน้าจอแบบโปร่งใส แนะนำให้ใช้ขนาด 800 × 1000 px พร้อมชิดด้านล่างในเครื่องมือไลฟ์ เพื่อให้น้ำพุพุ่งขึ้นจากด้านล่างของภาพ