โหมด Sticker Dance
Sticker Dance แบ่งออกเป็น 3 โหมดย่อยคือ โหมดปกติ, โหมดนับเวลา และ โหมดทีม เหมาะกับการแสดงสมาชิกให้ชัดเจน โหมดปกติ คือรูปแบบเล่นด้วยของขวัญที่พื้นฐานที่สุด ส่วน โหมดนับเวลา สามารถเสริมกติกาเพิ่มเติมเพื่อทำรูปแบบแข่งขันได้ในระดับหนึ่ง และ โหมดทีม แบ่งสมาชิกออกเป็นหลายทีม เหมาะกับการแข่งขันระหว่างทีม
- กำหนดก่อนว่าพรีเซ็ตนี้ต้องการทำช่วงแบบไหน หรืออยากอ้างอิงรูปแบบของทีมใด
- ตรวจว่าตั้งค่าสมาชิกและของขวัญตัวแทนเรียบร้อยแล้ว
- ค่อยปรับเลย์เอาต์ การนับเวลา คะแนนโต้ตอบ และรายละเอียดวิดเจ็ต
คำอธิบายของหน้านี้
แนะนำให้ลองทำตาม คู่มือเริ่มต้น Sticker Dance อย่างน้อยหนึ่งรอบก่อน หน้านี้ใช้สำหรับอธิบายรายละเอียดของโหมดให้ลึกขึ้น
ถ้าเจอค่าที่ไม่เข้าใจ ให้ค้นในหน้านี้ก่อน เพราะได้รวมคำอธิบายของตัวเลือกหลักทั้งหมดของโหมดนี้ไว้แล้ว
โหมดปกติ
โหมดปกติ เหมาะกับ Sticker Dance แบบเน้นโชว์สมาชิกและการจัดวางของขวัญ โดยไม่ต้องมีการนับคะแนน
ถ้าคุณเพียงต้องการให้ผู้ชมเห็นสมาชิกและของขวัญของเกม หรือเพิ่งเริ่มใช้ Sticker Dance เป็นครั้งแรก แนะนำให้เริ่มจากโหมดนี้ก่อน เมื่อจัดเลย์เอาต์ สมาชิก และของขวัญให้ลงตัวแล้วค่อยขยับไปใช้รูปแบบนับคะแนน
โหมดนับเวลา
โหมดนับเวลา เหมาะกับ Sticker Dance ที่ต้องนับคะแนน มักใช้ร่วมกับ RT (s) และ กลไกการลดทอน เพื่อเปลี่ยนของขวัญ คอมเมนต์ หรือการกดไลก์ของผู้ชมให้กลายเป็นคะแนนและใช้ขับเคลื่อนเกม
ช่วงเตรียมงานควรเช็กการนับถอยหลัง การลดทอน และการตั้งค่าโหวตแบบโต้ตอบให้ครบในครั้งเดียว จะช่วยลดปัญหากติกาไม่ตรงกันระหว่างไลฟ์
เทคนิคเล็กน้อย
ถ้าคุณต้องการทำรูปแบบเฉพาะที่ MCAStar ยังไม่มีให้เป็นโหมดสำเร็จรูป สามารถเปิด โหมดนับเวลา แล้วซ่อนวิดเจ็ต MCA ในเครื่องมือไลฟ์ได้
ในสถานะนั้น MCAStar ยังคงบันทึกข้อมูลของขวัญทั้งหมดในห้องไลฟ์ตามปกติ ทำให้ตรวจยอดและสรุปผลย้อนหลังได้ง่าย
โหมดทีม
โหมดทีม เหมาะกับการเล่น Sticker Dance แบบแข่งขันระหว่างหลายทีม: แบ่งสมาชิก Cast ออกเป็น 2 ~ 4 ทีม แต่ละทีมมีสีและชื่อทีมของตัวเอง ในวิดเจ็ตสมาชิกจะแสดงแยกตามทีม เหมาะกับสถานการณ์แบบแข่งขันทีมแดงทีมน้ำเงินหรือ PK แบ่งกลุ่ม
โหมดทีม รองรับการนับถอยหลัง RT (s) เช่นเดียวกัน และมีวิดเจ็ต อันดับทีม แบบอิสระเพิ่มเติม สำหรับแสดงอันดับคะแนนรวมของแต่ละทีมแยกต่างหาก
เมื่อไรควรใช้โหมดทีม
เมื่อคุณต้องการให้หลายทีมแข่งขันคะแนนรวมโดยตรงกัน (แทนที่จะจัดอันดับระหว่าง Creator แต่ละคน) โหมดทีม จะเหมาะกว่า โหมดนับเวลา ถ้าเป็นแค่การแข่งขันนับคะแนนระหว่างบุคคล ใช้ โหมดนับเวลา ต่อไปได้เลย
ทีมและเลย์เอาต์
ใน โหมดทีม การเลือกเลย์เอาต์ใน พื้นที่จัดวางตารางของขวัญ จะเปลี่ยนจาก 8*3, 7*3 เดิม ไปเป็นดรอปดาวน์สองตัว:
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
จำนวนทีม |
กำหนดว่าจะแบ่งออกเป็นกี่ทีม | ปรับตามจำนวนคนในแต่ละกลุ่มจริง | เลือกได้ 2 / 3 / 4 ค่าเริ่มต้น 4 |
จำนวนคอลัมน์ต่อทีม |
กำหนดว่าแต่ละทีมจะแสดงกี่คอลัมน์ | เพิ่มขึ้นเมื่อคนในทีมเยอะจนหนึ่งแถวไม่พอ | ถูกจำกัดตาม จำนวนทีม: 2 ทีมเลือกได้ 1 ~ 4 คอลัมน์, 3 ทีมเลือกได้ 1 ~ 3 คอลัมน์, 4 ทีมเลือกได้ 1 ~ 2 คอลัมน์ |
| แถบสีทีม + ชื่อทีม | ระบุสีและชื่อของแต่ละทีม | ตั้งเมื่ออยากให้ผู้ชมแยกแต่ละทีมได้ในพริบตา | ชื่อทีมได้สูงสุด 20 ตัวอักษร ถ้าเว้นว่างจะไม่แสดงชื่อทีม และเลย์เอาต์ของทีมนั้นจะขยับขึ้นโดยอัตโนมัติ |
การแบ่งหน้าในโหมดทีม
ใน โหมดทีม จะไม่ใช้ หน้า A / หน้า B อีกต่อไป ทุกทีมจะแสดงแยกกลุ่มในหน้าเดียวกัน
ไอคอนแบบไดนามิกและการแสดงผล
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
การแสดงไอคอนไดนามิก |
กำหนดว่าทีมใดบ้างที่จะแสดงพื้นหลังเอฟเฟกต์บนสติกเกอร์ของขวัญ | ปรับเมื่อต้องการเน้นทีมที่นำหรือสมาชิกทั้งหมด | เลือกได้ ทีมนำ Top1, ทีมละ Top1, สมาชิกทั้งหมดของทีมนำ ค่าเริ่มต้น สมาชิกทั้งหมดของทีมนำ |
ซ่อนแถบ PK |
ซ่อนแถบความคืบหน้า PK ระหว่างทีม | เปิดเมื่อรู้สึกว่าแถบ PK รบกวนภาพ | - |
การซ่อนคะแนนจะปิดเอฟเฟกต์ไปด้วย
เมื่อซ่อนคะแนนชั่วคราวใน โหมดทีม เอฟเฟกต์และกรอบพื้นหลังของ การแสดงไอคอนไดนามิก จะถูกปิดไปด้วยพร้อมกัน ไม่ใช่แค่บังตัวเลขเท่านั้น
วิดเจ็ตอันดับทีม
อันดับทีม เป็นวิดเจ็ตอิสระ สำหรับแสดงอันดับคะแนนรวมของแต่ละทีม วิธีตั้งค่าเหมือนกับ วิดเจ็ตอันดับ ทั่วไป:
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
| สวิตช์ | เปิด/ปิดการใช้งานวิดเจ็ตอันดับทีม | เปิดเมื่อต้องการแสดงคะแนนรวมของทีมแยกต่างหากบนหน้าจอไลฟ์ | เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นเมื่อสร้างพรีเซ็ตใหม่ |
ชื่อวิดเจ็ต |
ตั้งหัวข้อที่แสดงด้านบนของอันดับ | แก้เมื่ออยากให้ผู้ชมเข้าใจว่าบอร์ดนี้กำลังจัดอันดับอะไร | แนะนำให้ใช้หัวข้อสั้น ๆ |
คัดลอกลิงก์ |
คัดลอก URL ของวิดเจ็ตอันดับทีม | ใช้หลังยืนยันการตั้งค่าแล้ว เพื่อนำไปใส่ในเครื่องมือไลฟ์ | อันดับทีมเป็นวิดเจ็ตอิสระ ต้องคัดลอกลิงก์แยกต่างหากอีกครั้ง |
| เนื้อหาที่แสดง (ชื่อเล่น / คะแนน) | เลือกว่าแต่ละแถวของอันดับจะแสดงข้อมูลอะไรบ้าง | ปรับเมื่ออยากลดหรือเพิ่มข้อมูลในอันดับ | - |
| ขนาดรูปโปรไฟล์ | ตั้งขนาดของรูปโปรไฟล์ในอันดับ | ปรับเมื่ออยากให้รูปโดดเด่นขึ้นหรือกระชับขึ้น | เลือกได้ ไม่มี / เล็ก / ใหญ่ |
INDEX
จากหน้าตั้งค่า โหมดนี้แบ่งออกเป็นแผงหลักดังนี้:

สถานที่ทำงาน: จัดการเลย์เอาต์ การแบ่งหน้า การนับถอยหลัง การลดทอน และการแสดงคะแนนตั้งค่าโหวต: จัดการการคิดคะแนนจากคอมเมนต์และการกดไลก์การกำหนดค่าไอดอล: จัดการรายชื่อสมาชิกที่ใช้งานจริงของขวัญเกม: จัดการของขวัญพิเศษที่อยู่นอกชุดสมาชิก
สถานที่ทำงาน
นี่คือพื้นที่ตั้งค่าหลักของ Sticker Dance งานส่วนใหญ่เกี่ยวกับเลย์เอาต์ การแบ่งหน้า เวลา การลดทอน และการแสดงคะแนนจะทำในส่วนนี้
พื้นที่จัดวางตารางของขวัญ
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
ตัวเลือกเลย์เอาต์: 8*3, 7*3, 6*3, ... |
กำหนดจำนวนช่องและรูปแบบการจัดวางของตารางของขวัญ | ปรับตามจำนวนสมาชิกจริง | ถ้าภาพเอียงซ้ายหรือขวา ควรกลับมาปรับเลย์เอาต์ก่อน ไม่ควรไปลากตำแหน่งในเครื่องมือไลฟ์แบบฝืน ๆ |
หน้า A / หน้า B |
ตั้งค่าหน้าแสดงผลได้ 2 ชุด | ใช้เมื่ออยากแยกหน้าสมาชิกกับหน้าเกม หรือแยกข้อมูลหลักกับข้อมูลเสริม | หน้า B จะปรากฏเมื่อใช้ร่วมกับ แอปพลิเคชันพลิกหน้าอัตโนมัติ |
RT (s) |
กำหนดเวลานับถอยหลังของแต่ละรอบ | ใช้เมื่อเกมต้องมีจังหวะเป็นรอบหรือมีการนับคะแนน | ใช้เฉพาะใน โหมดนับเวลา และต้องเปิดสวิตช์ที่เกี่ยวข้องด้วย |
ตำแหน่งการนับถอยหลัง: จัดกึ่งกลาง, จัดชิดซ้าย, จัดชิดขวา |
ปรับตำแหน่งตัวจับเวลาในวิดเจ็ต | ใช้เมื่อพื้นที่ตรงกลางต้องแสดงข้อมูลอื่น | โดยทั่วไปคง จัดกึ่งกลาง ไว้ได้เลย |
Anim Icon |
ควบคุมว่าของขวัญแบบสติกเกอร์จะแสดงอนิเมชันหรือไม่ | เช่น ของขวัญแมว เมื่อเปิดไว้จะมีการขยับตอนคะแนนเปลี่ยน | แนะนำให้เปิด |
การตั้งชื่อ |
เพิ่มข้อความใต้สติกเกอร์ของขวัญช่องนั้น | ใช้เมื่ออยากใส่ชื่อกลุ่ม ชื่อเกม ชื่อท่า หรือคำอธิบายสั้น ๆ ให้ช่องสำคัญ | ข้อความไม่ควรยาวเกินไป และโดยทั่วไปไม่ควรใส่ชื่อเล่นสมาชิกเต็ม ๆ |

รองรับการขึ้นบรรทัดใหม่
ข้อความใต้สติกเกอร์ของขวัญสามารถกด Enter เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่ได้ แต่ยังแนะนำให้เขียนให้สั้นที่สุดเท่าที่ทำได้

ลากเพื่อสลับตำแหน่ง
ในพื้นที่จัดวางตารางของขวัญ สามารถ ลากช่องเพื่อสลับการตั้งค่าคาสต์ของสองตำแหน่ง ได้โดยตรง เพื่อปรับตำแหน่งการแสดงผลของสมาชิกในวิดเจ็ตได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องตั้งค่าใหม่ทีละช่อง
พื้นที่ตั้งค่ากลไกเกม
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
แอปพลิเคชันพลิกหน้าอัตโนมัติ |
สลับแสดงผลระหว่าง หน้า A และ หน้า B อัตโนมัติ |
เปิดเมื่อหนึ่งหน้าแสดงข้อมูลไม่พอ หรืออยากให้หน้าสมาชิกกับหน้าเกมสลับกันโชว์ | ปรับจังหวะการสลับด้วย ช่วงเวลาพลิกหน้า |
กลไกการลดทอน |
กลไกลดคะแนน: ถ้าไม่มีของขวัญใหม่เข้ามาในช่วงเวลาหนึ่ง คะแนนของคนนั้นจะถูกล้าง | เปิดเมื่ออยากสร้างแรงกดดันให้ผู้ชมต้องส่งของขวัญต่อเนื่อง | ใช้ เวลาลดทอน กำหนดช่วงรอก่อนล้างคะแนน และไม่ควรตั้งสั้นเกินไป |
แสดงคะแนนเป็น |
กำหนดหน่วยคะแนนที่แสดงในวิดเจ็ต | จำนวน แสดงจำนวนของขวัญ ส่วน คะแนนรอบ (เชื่อมโยง) แสดงคะแนนแบบรวมการผูก |
โดยทั่วไปแนะนำ คะแนนรอบ (เชื่อมโยง) เพราะ โหมดผูกของขวัญ อาจทำให้คนที่ได้ของขวัญน้อยกว่านำในคะแนนได้ |
เอฟเฟกต์แสดง Top
ในกริดของขวัญ สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์แสดงผลพิเศษ(แอนิเมชันไฮไลท์ในวิดเจ็ต)สำหรับช่องที่จัดอันดับสูง เพื่อเน้นย้ำคาสต์ที่มีคะแนนนำในหน้าจอไลฟ์
| การตั้งค่า | วัตถุประสงค์ | เมื่อไรควรเปลี่ยน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
เอฟเฟกต์แสดง Top |
เลือกอันดับที่จะเปิดเอฟเฟกต์ | เมื่อต้องการให้ผู้ชมเห็นว่าใครกำลังนำ | เลือกได้:ปิด, Top1 ~ Top6, ทั้งหมด |
สีกรอบพื้นหลัง |
เลือกสีของกรอบพื้นหลังของเอฟเฟกต์ Top | ปรับเมื่อต้องการให้สีของเอฟเฟกต์ไฮไลท์เข้ากับสไตล์ห้องไลฟ์ | มีสีที่กำหนดไว้ 8 แบบ; มีผลเฉพาะเมื่อเปิดใช้เอฟเฟกต์แสดง Top |
ปิด:ไม่มีเอฟเฟกต์Top1~Top6:แสดงเอฟเฟกต์เฉพาะ Top 1 ~ 6ทั้งหมด:แสดงเอฟเฟกต์ทุกช่อง
จังหวะการแสดงผล
ปกติไอคอนของขวัญจะค้างประมาณ 5 วินาที ส่วนรูปโปรไฟล์จะค้างประมาณ 2 วินาทีก่อนสลับต่อ
ตั้งค่าโหวต
เหมาะกับช่วงเปิดห้องของทีมใหม่ หรือช่วงที่ต้องการวอร์มห้องไลฟ์ให้คึกคัก
การกำหนดค่าไอดอล
ให้ตั้งค่าตามรายชื่อสมาชิกที่ขึ้นไลฟ์จริงในรอบนั้น
ของขวัญเกม
ส่วนนี้ใช้ตั้งค่าของขวัญพิเศษที่อยู่นอกชุดของขวัญประจำสมาชิก
ตัวอย่างเช่น ตั้งของขวัญหนึ่งชิ้นให้ผู้ชมส่งแล้วทั้งทีมเต้นพร้อมกัน หรืออีกชิ้นให้สมาชิกคนหนึ่งทำวิดพื้น 30 วินาที
ตรรกะการตั้งค่าจะเหมือนกับของขวัญของสมาชิก:
- ตั้งค่ารายการ
ของขวัญเกมก่อน เหมือนกับการเตรียมรายการการกำหนดค่าไอดอล
- จากนั้นไปเลือกของขวัญที่ตั้งไว้ในรายการ
ของขวัญเกมภายในตารางของขวัญ
| รายการตั้งค่า | ใช้ทำอะไร | เปลี่ยนเมื่อไร | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|---|
Gift |
ผูกของขวัญที่ใช้เป็นตัวกระตุ้นเกมนี้ | ต้องตั้งทุกครั้งที่เพิ่มช่องเกมใหม่ | อย่าใช้ซ้ำกับของขวัญเกมอื่นหรือของขวัญตัวแทนของสมาชิก โดยทั่วไปควรใช้ของขวัญมูลค่าสูงกว่าเล็กน้อย |
เวลาต่อเนื่อง |
กำหนดว่าเมื่อเกมถูกกระตุ้นแล้วจะทำงานนานแค่ไหน | ตั้งเมื่ออยากให้มีการนับถอยหลังของเกมหลังผู้ชมส่งของขวัญนั้น | ถ้าคงไว้ที่ 0 จะไม่เปิดการนับถอยหลังของเกม |
ชื่อเกม |
แสดงชื่อของเกมนี้ | เป็นรายการที่ควรใส่ใจมากที่สุด | เขียนให้สั้น ชัด และไม่ขัดกฎของแพลตฟอร์ม |
ชื่อของเกม: |
เลือกเอฟเฟกต์ภาพเมื่อเกมถูกกระตุ้น | ทำหน้าที่คล้าย Anim Icon ของสติกเกอร์ของขวัญสมาชิก |
- |

ข้อควรระวังในการใช้งาน
เนื่องจากกลไกของ โหมดผูกของขวัญ เมื่อผู้ชมส่งของขวัญพิเศษ เกมนั้นอาจเพิ่มคะแนนให้สมาชิกบางคนพร้อมกันได้ด้วย
ดังนั้นควรคิดให้รอบคอบว่าต้องการให้เหตุการณ์แบบนี้เกิดขึ้นหรือไม่
วิธีประนีประนอมคือแยกของขวัญพิเศษไปไว้ในพรีเซ็ตอิสระ แล้วใช้เฉพาะวิดเจ็ตของพรีเซ็ตนั้นแสดงในห้องไลฟ์ โดยไม่ให้ของขวัญประเภทนี้เข้าไปมีผลกับการนับคะแนนส่วนตัวของสมาชิก