Перейти к содержанию

Режим Sticker Dance

У Sticker Dance есть три подрежима: Обычный, Запись голосов и Командный режим. Режим подходит для наглядного показа участников. Обычный - это самый базовый формат игры на подарках, а Запись голосов позволяет добавить больше правил и получить более соревновательный формат. Командный режим делит участников на несколько команд и подходит для командного противостояния.

  1. Сначала определите, для какого этапа эфира нужен этот пресет и на какой стиль команды вы ориентируетесь
  2. Проверьте, что участники и их подарки-привязки настроены правильно
  3. Затем доработайте раскладку, тайминг, интерактивные голоса и детали виджета

О странице

Сначала лучше один раз пройти быстрый старт Sticker Dance. Эта страница нужна для более детального описания режима.

Если какая-то настройка непонятна, сначала поищите её на этой странице: здесь собраны пояснения по основным параметрам режима.

Обычный

Обычный режим подходит для классического Sticker Dance, где главное - показать участников, игровые подарки и расположение виджета без подсчёта голосов.

Если вам нужно просто показать участников и игровые подарки или вы впервые собираете пресет Sticker Dance, начните именно с этого режима. Когда раскладка, участники и подарки уже настроены, можно решить, нужен ли вам вариант с подсчётом голосов.

Запись голосов

Запись голосов подходит для Sticker Dance с подсчётом голосов. Чаще всего этот режим используют вместе с RT (s) и Затухание, чтобы превращать подарки, комментарии и лайки зрителей в голоса, которые двигают игровой процесс.

На этапе подготовки лучше сразу проверить обратный отсчёт, затухание и интерактивные голоса в одном проходе, чтобы во время эфира правила не расходились.

Небольшой приём

Если вы хотите провести в эфире авторский формат, которого нет среди встроенных режимов MCAStar, можно включить подрежим Запись голосов и скрыть виджет MCA в инструменте трансляции.

В таком случае MCAStar всё равно будет записывать всю информацию о подарках зрителей, и потом будет проще делать статистику и расчёты.

Командный режим

Командный режим подходит для командного противостояния в Sticker Dance: участников Cast разбивают на 2 ~ 4 команды, у каждой команды свой цвет и название, а в виджете участники показываются сгруппированными по командам. Подходит для таких сценариев, как противостояние «красные против синих» или групповой PK.

Командный режим также поддерживает обратный отсчёт RT (s) и дополнительно предлагает независимый виджет Командный рейтинг, который отдельно показывает общий счёт команд.

Когда использовать командный режим

Если вы хотите, чтобы несколько команд напрямую соревновались по общему счёту (а не по рейтингу отдельных стримеров), Командный режим подходит лучше, чем Запись голосов. Если же нужно только противостояние между одиночными участниками на основе голосов, продолжайте использовать Запись голосов.

Команды и раскладка

В Командный режим выбор раскладки в Зона раскладки подарочной матрицы вместо привычных 8*3, 7*3 превращается в два выпадающих списка:

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Количество команд Определяет, на сколько команд будут разделены участники Меняйте по фактическому числу участников в группах Доступно 2 / 3 / 4, по умолчанию 4
Количество столбцов Определяет, сколько столбцов показывать у каждой команды Увеличивайте, когда в команде много людей и они не помещаются в одну строку Ограничено значением Количество команд: 2 команды — 1 ~ 4 столбца, 3 команды — 1 ~ 3 столбца, 4 команды — 1 ~ 2 столбца
Цветная полоса команды + название команды Помечает цвет и название каждой команды Настраивайте, когда хотите, чтобы зрители с первого взгляда различали команды Название команды — максимум 20 символов; если оставить пустым, название не показывается, а раскладка соответствующей команды автоматически сдвигается вверх

Пагинация в командном режиме

В Командный режим больше не используются Стр. A / Стр. B; все команды показываются сгруппированными на одной странице.

Динамические значки и отображение

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Отображение динамических значков Определяет, у каких команд подарочные стикеры показывают анимированный фон Меняйте, когда хотите выделить команду-лидера или всех участников Варианты: Top1 команды-лидера, Top1 каждой группы, Все участники команды-лидера; по умолчанию Все участники команды-лидера
Скрыть PK-полосу Скрывает полосу прогресса PK между командами Включайте, если PK-полоса мешает картинке -

Скрытие счёта одновременно отключает эффекты

При временном скрытии счёта в Командный режим анимация и фоновая рамка Отображение динамических значков отключаются полностью, а не просто закрываются цифры.

Виджет командного рейтинга

Командный рейтинг - это независимый виджет для показа общего рейтинга команд. Настраивается так же, как и обычный виджет рейтинга:

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Переключатель Включает или отключает виджет командного рейтинга Включайте, когда нужно отдельно показать общий счёт команд в кадре При создании нового пресета включён по умолчанию
Название виджета Задаёт заголовок в верхней части рейтинга Меняйте, чтобы зрители понимали, что именно ранжирует этот список Лучше использовать короткий заголовок
Копировать ссылку Копирует адрес виджета командного рейтинга Используйте после подтверждения настроек, чтобы добавить его в инструмент трансляции Командный рейтинг - независимый виджет, ссылку нужно копировать отдельно
Отображаемое содержимое (никнейм / счёт) Выбирает, какие данные показывать в каждой строке рейтинга Меняйте, когда хотите упростить или дополнить информацию -
Размер аватара Задаёт размер аватаров в рейтинге Меняйте, когда хотите сделать аватары заметнее или компактнее Варианты: Нет / Маленький / Большой

INDEX

Если смотреть по структуре страницы настроек, режим состоит из следующих панелей:

MCA-贴纸舞配置界面

  1. Рабочая зона: отвечает за раскладку, страницы, таймер, затухание и отображение счёта
  2. Голосование: отвечает за участие комментариев и лайков в подсчёте очков
  3. Настройка: отвечает за настройку участников
  4. Игровой подарок: отвечает за дополнительные игровые подарки вне состава участников

Рабочая зона

Это основная зона настройки Sticker Dance. Именно здесь выполняется большая часть работы с раскладкой, страницами, временем, затуханием и показом счёта.

Зона раскладки подарочной матрицы

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Варианты раскладки: 8*3, 7*3, 6*3, ... Определяет количество ячеек и схему подарочной матрицы Меняйте по фактическому числу участников Если картинка уехала влево или вправо, сначала поправьте раскладку, а не пытайтесь насильно двигать источник в инструменте трансляции
Стр. A / Стр. B Позволяет отдельно настроить две страницы показа Используйте, если хотите разделить страницу участников и страницу игры или основную и дополнительную информацию Стр. B показывается только вместе с Карусель
RT (s) Задаёт длительность обратного отсчёта на раунд Нужен, когда игре требуется раундовый ритм или подсчёт голосов Используется только в Запись голосов, и связанный переключатель тоже должен быть включён
Позиция таймера: Центр, Слева, Справа Меняет положение таймера внутри виджета Используйте, если центральная часть нужна под другой контент В большинстве случаев достаточно оставить Центр
Anim Icon Управляет тем, показывается ли анимация у подарочного стикера Например, у стикера с котом при изменении счёта включается анимация Рекомендуется включить
Введите текст Добавляет текст под выбранным подарочным стикером Подходит для названия группы, названия игры, танца или короткой подписи к важной ячейке Не делайте текст слишком длинным; полный ник участника здесь обычно не нужен

MCA-礼物方阵布局区

Можно делать перенос строки

Под текстом подарочного стикера можно использовать Enter для переноса строки, но формулировку всё равно лучше держать короткой.

MCA-礼物贴纸说明文字换行

перетащить для смены позиций

В зоне раскладки подарочной матрицы можно напрямую перетащить ячейки, чтобы поменять местами конфигурацию якоря двух позиций. Это позволяет быстро менять отображение участников в виджете без повторной настройки каждой ячейки.

Зона механики игры

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Карусель Автоматически переключает Стр. A и Стр. B Включайте, если одной страницы недостаточно или если хотите по очереди показывать страницу участников и страницу игры Интервал переключения задаётся через Интервал
Затухание Механика затухания счёта: если какое-то время нет новых подарков, соответствующий счёт обнуляется Включайте, если хотите создавать давление на постоянные подарки Используйте Время, чтобы задать ожидание до срабатывания затухания; не делайте его слишком коротким
Отображение счёта как Определяет единицу счёта внутри виджета Количество показывает число подарков, а Счёт раунда (привязанный) показывает голоса с учётом привязки Обычно лучше выбирать Счёт раунда (привязанный), потому что режим привязки подарков может дать лидерство по счёту участнику с меньшим числом подарков

Топ-эффект отображения

В матрице подарков можно включить специальные эффекты отображения (анимация подсветки в виджете) для ячеек с высоким рейтингом, чтобы визуально выделить стримеров с наибольшим количеством голосов.

Настройка Назначение Когда менять Примечание
Топ-эффект Выберите ранги для активации эффектов Когда нужно показать зрителям лидеров Варианты: Откл, Top1 ~ Top6, Все
Цвет рамки фона Выберите цвет рамки фона для топ-эффекта Меняйте, когда хотите, чтобы цвет подсветки сочетался со стилем комнаты Доступно 8 вариантов цвета; действует только при включённом топ-эффекте
  • Откл:Без эффектов
  • Top1 ~ Top6:Эффекты только для Top 1 ~ 6
  • Все:Эффекты для всех ячеек

Ритм показа

Значки подарков обычно держатся на экране около 5 секунд, а аватары - около 2 секунд, после чего ротация продолжается.

Голосование

Панель особенно полезна для новых команд и для прогрева атмосферы в комнате.

Настройка

Заполняйте её по тем участникам, которые реально выходят в эфир в этом раунде.

Игровой подарок

Этот блок нужен для настройки специальных игровых подарков вне основного состава участников.

Например, можно назначить один подарок так, чтобы после него вся команда исполняла общий танец, а другой - чтобы конкретный участник делал 30 секунд отжиманий.

Логика настройки здесь такая же, как и у подарков участников:

  1. Сначала подготовьте список Игровой подарок, так же как вы сначала готовите список Настройка MCA-玩法礼物列表新增 Gift
  2. Затем выберите нужный подарок из списка Игровой подарок внутри раскладки подарочной матрицы MCA-玩法礼物新增到礼物方阵
Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Gift Привязывает подарок-триггер для этой механики Настраивается каждый раз при добавлении нового игрового слота Не используйте тот же подарок для другой механики или как основной подарок участника; обычно лучше брать более дорогой подарок
Время Определяет, как долго длится механика после срабатывания Настройте, если после отправки подарка хотите показывать таймер механики Значение 0 означает, что таймер механики отключён
Геймплей: Показывает название этой механики Это один из самых важных пунктов Пишите коротко, понятно и без нарушений правил платформы
Эффект: Выбирает визуальный эффект при срабатывании механики По смыслу работает как Anim Icon у подарочных стикеров участников -

MCA-玩法礼物配置完成效果图

На что обратить внимание

Из-за механики режима привязки подарков при отправке специального игрового подарка зритель может одновременно добавить счёт и конкретному участнику.

Поэтому заранее решите, хотите ли вы вообще допускать такое поведение.

Компромиссный вариант - вынести специальные игровые подарки в отдельный пресет и использовать для показа в эфире только виджет этого пресета, не допуская участия таких подарков в личном подсчёте очков участников.