Mode Sticker Dance
Sticker Dance memiliki dua submode, yaitu Mode Normal dan Mode Suara. Mode ini cocok untuk menampilkan anggota tim dengan jelas. Mode Normal adalah bentuk gameplay hadiah yang paling dasar, sedangkan Mode Suara dapat ditambah aturan agar menghasilkan suasana kompetitif dalam tingkat tertentu.
- Tentukan dulu tujuan preset ini, atau pola tim mana yang ingin dijadikan referensi
- Pastikan anggota dan hadiah representatifnya sudah dikonfigurasi dengan benar
- Setelah itu baru rapikan tata letak, timing, voting interaktif, dan detail widget
Tentang halaman ini
Sebaiknya ikuti dulu panduan cepat Sticker Dance setidaknya sekali. Halaman ini dipakai untuk penjelasan mode yang lebih rinci.
Jika ada satu pengaturan yang belum jelas, cari dulu di halaman ini karena hampir semua item penting untuk mode ini sudah dijelaskan di sini.
Mode Normal
Mode Normal cocok untuk Sticker Dance yang berfokus pada tampilan anggota, hadiah gameplay, dan layout widget tanpa pencatatan suara.
Jika tujuan Anda hanya menampilkan anggota dan hadiah gameplay, atau ini pertama kalinya membuat preset Sticker Dance, mulailah dari mode ini. Setelah layout, anggota, dan hadiah sudah rapi, baru pertimbangkan apakah perlu dinaikkan ke format hitung suara.
Mode Suara
Mode Suara cocok untuk Sticker Dance yang memakai pencatatan suara. Biasanya mode ini dipakai bersama pengaturan seperti RT (s) dan Mekanisme Susut untuk mengubah hadiah, komentar, dan like dari penonton menjadi suara yang mendorong alur gameplay.
Saat persiapan, sebaiknya periksa countdown, decay, dan voting interaktif sekaligus dalam satu putaran agar aturan di tengah siaran tidak saling bertabrakan.
Trik kecil
Jika Anda ingin menjalankan format orisinal yang tidak tersedia sebagai mode bawaan di MCAStar, Anda bisa mengaktifkan Mode Suara lalu menyembunyikan widget MCA di alat streaming.
Dalam kondisi itu, MCAStar tetap merekam semua data hadiah dari penonton selama siaran, sehingga statistik dan settlement sesudah live tetap mudah dikerjakan.
INDEX
Berdasarkan layout halaman pengaturan, mode ini terdiri dari panel-panel berikut:

Area Operasi: menangani layout, paging, countdown, decay, dan tampilan skorAtur Voting: menangani partisipasi komentar dan like dalam perhitungan skorSetelan Cast: menangani konfigurasi anggotaHadiah gameplay: menangani hadiah gameplay tambahan di luar anggota
Area Operasi
Ini adalah area kerja utama Sticker Dance. Sebagian besar pengaturan layout, paging, waktu, decay, dan tampilan skor dikerjakan di sini.
Area layout matriks hadiah
| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
Opsi layout: 8*3, 7*3, 6*3, ... |
Menentukan jumlah sel dan susunan matriks hadiah | Sesuaikan dengan jumlah anggota yang benar-benar tampil | Jika tampilan terlalu ke kiri atau ke kanan, rapikan layout lebih dulu, bukan menarik posisinya secara paksa di alat streaming |
Hal A / Hal B |
Menyediakan dua halaman tampilan yang bisa diatur terpisah | Cocok saat ingin memisahkan halaman anggota dan halaman gameplay, atau halaman utama dan halaman tambahan | Hal B hanya tampil jika dipakai bersama Karusel |
RT (s) |
Menentukan durasi countdown per ronde | Dipakai saat gameplay membutuhkan ritme ronde atau pencatatan suara | Hanya dipakai di Mode Suara, dan sakelar terkait juga harus diaktifkan |
Posisi countdown: Tengah, Kiri, Kanan |
Mengatur posisi countdown di dalam widget | Dipakai jika area tengah perlu menampilkan informasi lain | Dalam kebanyakan kasus, cukup biarkan Tengah |
Anim Icon |
Mengatur apakah stiker hadiah menampilkan animasi | Misalnya stiker hadiah kucing akan bergerak saat skor berubah | Disarankan aktif |
Isi Teks |
Menambahkan teks di bawah stiker hadiah terkait | Cocok untuk nama grup, nama gameplay, nama dance, atau penjelasan singkat pada sel penting | Jangan terlalu panjang, dan umumnya tidak perlu memakai nama panggilan anggota penuh |

Bisa ganti baris
Teks di bawah stiker hadiah bisa diberi line break dengan menekan Enter, tetapi tetap disarankan untuk menulis sesingkat mungkin.

Area pengaturan mekanisme gameplay
| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
Karusel |
Membalik tampilan antara Hal A dan Hal B secara otomatis |
Aktifkan saat satu halaman tidak cukup, atau saat ingin memutar halaman anggota dan gameplay secara bergantian | Atur jeda pergantian dengan Waktu Jeda |
Mekanisme Susut |
Mekanisme penyusutan skor: jika dalam jangka waktu tertentu tidak ada hadiah baru, skor terkait akan dihapus | Aktifkan saat ingin menciptakan tekanan hadiah berkelanjutan | Pakai Waktu Susut untuk mengatur jeda sebelum decay aktif, jangan dibuat terlalu pendek |
Tampilan skor sebagai |
Menentukan satuan skor yang tampil di widget | Jumlah menampilkan jumlah hadiah, sedangkan Skor ronde (tertaut) menampilkan skor yang sudah dihitung bersama binding |
Biasanya lebih aman memakai Skor ronde (tertaut) karena mode binding hadiah bisa membuat anggota dengan hadiah lebih sedikit tetap unggul di skor |
Ritme tampilan
Ikon hadiah biasanya bertahan sekitar 5 detik, sedangkan avatar bertahan sekitar 2 detik sebelum rotasi berlanjut.
Atur Voting
Panel ini cocok dipakai saat tim baru mulai live atau ketika ingin memanaskan suasana room.
Setelan Cast
Atur sesuai anggota yang benar-benar tampil pada ronde tersebut.
Hadiah gameplay
Bagian ini dipakai untuk mengatur hadiah gameplay khusus yang berada di luar daftar anggota.
Contohnya, Anda bisa menetapkan satu hadiah agar ketika dikirim penonton seluruh tim menampilkan dance bersama, atau menetapkan hadiah lain agar satu creator melakukan push-up selama 30 detik.
Logika konfigurasinya sama seperti stiker hadiah anggota:
- Siapkan dulu daftar
Hadiah gameplay, sama seperti saat menyiapkan daftarSetelan Cast
- Lalu pilih hadiah yang tadi disiapkan dari daftar
Hadiah gameplayke dalam layout matriks hadiah
| Item pengaturan | Fungsinya | Kapan diubah | Catatan |
|---|---|---|---|
Gift |
Mengikat hadiah pemicu untuk gameplay ini | Harus diatur setiap kali menambah slot gameplay | Jangan sama dengan hadiah gameplay lain atau hadiah representatif anggota; umumnya lebih aman memakai hadiah dengan nilai lebih tinggi |
Durasi |
Menentukan berapa lama gameplay berjalan setelah dipicu | Atur jika Anda ingin countdown gameplay muncul setelah penonton mengirim hadiah tersebut | Jika tetap 0, countdown gameplay tidak diaktifkan |
Gameplay: |
Menampilkan nama gameplay ini | Ini item yang paling perlu diperhatikan | Tulis sesingkat dan sejelas mungkin, serta pastikan tetap sesuai aturan platform |
Efek gameplay: |
Memilih efek visual saat gameplay dipicu | Fungsinya mirip Anim Icon pada stiker hadiah anggota |
- |

Catatan penggunaan
Karena mekanisme mode binding hadiah, ketika penonton mengirim hadiah gameplay khusus, hadiah itu juga bisa sekaligus menambah skor untuk anggota tertentu.
Karena itu, pikirkan matang-matang apakah perilaku seperti ini memang ingin diizinkan.
Jalan tengah yang umum adalah menaruh hadiah gameplay khusus di preset terpisah, lalu hanya memakai widget dari preset itu untuk tampilan di room tanpa membiarkan hadiah tersebut ikut masuk ke perhitungan skor pribadi anggota.