Режим Sticker Dance
У Sticker Dance есть два подрежима: Обычный и Запись голосов. Режим подходит для наглядного показа участников. Обычный - это самый базовый формат игры на подарках, а Запись голосов позволяет добавить больше правил и получить более соревновательный формат.
- Сначала определите, для какого этапа эфира нужен этот пресет и на какой стиль команды вы ориентируетесь
- Проверьте, что участники и их подарки-привязки настроены правильно
- Затем доработайте раскладку, тайминг, интерактивные голоса и детали виджета
О странице
Сначала лучше один раз пройти быстрый старт Sticker Dance. Эта страница нужна для более детального описания режима.
Если какая-то настройка непонятна, сначала поищите её на этой странице: здесь собраны пояснения по основным параметрам режима.
Обычный
Обычный режим подходит для классического Sticker Dance, где главное - показать участников, игровые подарки и расположение виджета без подсчёта голосов.
Если вам нужно просто показать участников и игровые подарки или вы впервые собираете пресет Sticker Dance, начните именно с этого режима. Когда раскладка, участники и подарки уже настроены, можно решить, нужен ли вам вариант с подсчётом голосов.
Запись голосов
Запись голосов подходит для Sticker Dance с подсчётом голосов. Чаще всего этот режим используют вместе с RT (s) и Затухание, чтобы превращать подарки, комментарии и лайки зрителей в голоса, которые двигают игровой процесс.
На этапе подготовки лучше сразу проверить обратный отсчёт, затухание и интерактивные голоса в одном проходе, чтобы во время эфира правила не расходились.
Небольшой приём
Если вы хотите провести в эфире авторский формат, которого нет среди встроенных режимов MCAStar, можно включить подрежим Запись голосов и скрыть виджет MCA в инструменте трансляции.
В таком случае MCAStar всё равно будет записывать всю информацию о подарках зрителей, и потом будет проще делать статистику и расчёты.
INDEX
Если смотреть по структуре страницы настроек, режим состоит из следующих панелей:

Рабочая зона: отвечает за раскладку, страницы, таймер, затухание и отображение счётаГолосование: отвечает за участие комментариев и лайков в подсчёте очковНастройка: отвечает за настройку участниковИгровой подарок: отвечает за дополнительные игровые подарки вне состава участников
Рабочая зона
Это основная зона настройки Sticker Dance. Именно здесь выполняется большая часть работы с раскладкой, страницами, временем, затуханием и показом счёта.
Зона раскладки подарочной матрицы
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Варианты раскладки: 8*3, 7*3, 6*3, ... |
Определяет количество ячеек и схему подарочной матрицы | Меняйте по фактическому числу участников | Если картинка уехала влево или вправо, сначала поправьте раскладку, а не пытайтесь насильно двигать источник в инструменте трансляции |
Стр. A / Стр. B |
Позволяет отдельно настроить две страницы показа | Используйте, если хотите разделить страницу участников и страницу игры или основную и дополнительную информацию | Стр. B показывается только вместе с Карусель |
RT (s) |
Задаёт длительность обратного отсчёта на раунд | Нужен, когда игре требуется раундовый ритм или подсчёт голосов | Используется только в Запись голосов, и связанный переключатель тоже должен быть включён |
Позиция таймера: Центр, Слева, Справа |
Меняет положение таймера внутри виджета | Используйте, если центральная часть нужна под другой контент | В большинстве случаев достаточно оставить Центр |
Anim Icon |
Управляет тем, показывается ли анимация у подарочного стикера | Например, у стикера с котом при изменении счёта включается анимация | Рекомендуется включить |
Введите текст |
Добавляет текст под выбранным подарочным стикером | Подходит для названия группы, названия игры, танца или короткой подписи к важной ячейке | Не делайте текст слишком длинным; полный ник участника здесь обычно не нужен |

Можно делать перенос строки
Под текстом подарочного стикера можно использовать Enter для переноса строки, но формулировку всё равно лучше держать короткой.

Зона механики игры
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Карусель |
Автоматически переключает Стр. A и Стр. B |
Включайте, если одной страницы недостаточно или если хотите по очереди показывать страницу участников и страницу игры | Интервал переключения задаётся через Интервал |
Затухание |
Механика затухания счёта: если какое-то время нет новых подарков, соответствующий счёт обнуляется | Включайте, если хотите создавать давление на постоянные подарки | Используйте Время, чтобы задать ожидание до срабатывания затухания; не делайте его слишком коротким |
Отображение счёта как |
Определяет единицу счёта внутри виджета | Количество показывает число подарков, а Счёт раунда (привязанный) показывает голоса с учётом привязки |
Обычно лучше выбирать Счёт раунда (привязанный), потому что режим привязки подарков может дать лидерство по счёту участнику с меньшим числом подарков |
Ритм показа
Значки подарков обычно держатся на экране около 5 секунд, а аватары - около 2 секунд, после чего ротация продолжается.
Голосование
Панель особенно полезна для новых команд и для прогрева атмосферы в комнате.
Настройка
Заполняйте её по тем участникам, которые реально выходят в эфир в этом раунде.
Игровой подарок
Этот блок нужен для настройки специальных игровых подарков вне основного состава участников.
Например, можно назначить один подарок так, чтобы после него вся команда исполняла общий танец, а другой - чтобы конкретный участник делал 30 секунд отжиманий.
Логика настройки здесь такая же, как и у подарков участников:
- Сначала подготовьте список
Игровой подарок, так же как вы сначала готовите списокНастройка
- Затем выберите нужный подарок из списка
Игровой подароквнутри раскладки подарочной матрицы
| Параметр | Для чего нужен | Когда менять | Примечание |
|---|---|---|---|
Gift |
Привязывает подарок-триггер для этой механики | Настраивается каждый раз при добавлении нового игрового слота | Не используйте тот же подарок для другой механики или как основной подарок участника; обычно лучше брать более дорогой подарок |
Время |
Определяет, как долго длится механика после срабатывания | Настройте, если после отправки подарка хотите показывать таймер механики | Значение 0 означает, что таймер механики отключён |
Геймплей: |
Показывает название этой механики | Это один из самых важных пунктов | Пишите коротко, понятно и без нарушений правил платформы |
Эффект: |
Выбирает визуальный эффект при срабатывании механики | По смыслу работает как Anim Icon у подарочных стикеров участников |
- |

На что обратить внимание
Из-за механики режима привязки подарков при отправке специального игрового подарка зритель может одновременно добавить счёт и конкретному участнику.
Поэтому заранее решите, хотите ли вы вообще допускать такое поведение.
Компромиссный вариант - вынести специальные игровые подарки в отдельный пресет и использовать для показа в эфире только виджет этого пресета, не допуская участия таких подарков в личном подсчёте очков участников.