Перейти к содержанию

Режим Sticker Dance

У Sticker Dance есть два подрежима: Обычный и Запись голосов. Режим подходит для наглядного показа участников. Обычный - это самый базовый формат игры на подарках, а Запись голосов позволяет добавить больше правил и получить более соревновательный формат.

  1. Сначала определите, для какого этапа эфира нужен этот пресет и на какой стиль команды вы ориентируетесь
  2. Проверьте, что участники и их подарки-привязки настроены правильно
  3. Затем доработайте раскладку, тайминг, интерактивные голоса и детали виджета

О странице

Сначала лучше один раз пройти быстрый старт Sticker Dance. Эта страница нужна для более детального описания режима.

Если какая-то настройка непонятна, сначала поищите её на этой странице: здесь собраны пояснения по основным параметрам режима.

Обычный

Обычный режим подходит для классического Sticker Dance, где главное - показать участников, игровые подарки и расположение виджета без подсчёта голосов.

Если вам нужно просто показать участников и игровые подарки или вы впервые собираете пресет Sticker Dance, начните именно с этого режима. Когда раскладка, участники и подарки уже настроены, можно решить, нужен ли вам вариант с подсчётом голосов.

Запись голосов

Запись голосов подходит для Sticker Dance с подсчётом голосов. Чаще всего этот режим используют вместе с RT (s) и Затухание, чтобы превращать подарки, комментарии и лайки зрителей в голоса, которые двигают игровой процесс.

На этапе подготовки лучше сразу проверить обратный отсчёт, затухание и интерактивные голоса в одном проходе, чтобы во время эфира правила не расходились.

Небольшой приём

Если вы хотите провести в эфире авторский формат, которого нет среди встроенных режимов MCAStar, можно включить подрежим Запись голосов и скрыть виджет MCA в инструменте трансляции.

В таком случае MCAStar всё равно будет записывать всю информацию о подарках зрителей, и потом будет проще делать статистику и расчёты.

INDEX

Если смотреть по структуре страницы настроек, режим состоит из следующих панелей:

MCA-贴纸舞配置界面

  1. Рабочая зона: отвечает за раскладку, страницы, таймер, затухание и отображение счёта
  2. Голосование: отвечает за участие комментариев и лайков в подсчёте очков
  3. Настройка: отвечает за настройку участников
  4. Игровой подарок: отвечает за дополнительные игровые подарки вне состава участников

Рабочая зона

Это основная зона настройки Sticker Dance. Именно здесь выполняется большая часть работы с раскладкой, страницами, временем, затуханием и показом счёта.

Зона раскладки подарочной матрицы

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Варианты раскладки: 8*3, 7*3, 6*3, ... Определяет количество ячеек и схему подарочной матрицы Меняйте по фактическому числу участников Если картинка уехала влево или вправо, сначала поправьте раскладку, а не пытайтесь насильно двигать источник в инструменте трансляции
Стр. A / Стр. B Позволяет отдельно настроить две страницы показа Используйте, если хотите разделить страницу участников и страницу игры или основную и дополнительную информацию Стр. B показывается только вместе с Карусель
RT (s) Задаёт длительность обратного отсчёта на раунд Нужен, когда игре требуется раундовый ритм или подсчёт голосов Используется только в Запись голосов, и связанный переключатель тоже должен быть включён
Позиция таймера: Центр, Слева, Справа Меняет положение таймера внутри виджета Используйте, если центральная часть нужна под другой контент В большинстве случаев достаточно оставить Центр
Anim Icon Управляет тем, показывается ли анимация у подарочного стикера Например, у стикера с котом при изменении счёта включается анимация Рекомендуется включить
Введите текст Добавляет текст под выбранным подарочным стикером Подходит для названия группы, названия игры, танца или короткой подписи к важной ячейке Не делайте текст слишком длинным; полный ник участника здесь обычно не нужен

MCA-礼物方阵布局区

Можно делать перенос строки

Под текстом подарочного стикера можно использовать Enter для переноса строки, но формулировку всё равно лучше держать короткой.

MCA-礼物贴纸说明文字换行

Зона механики игры

Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Карусель Автоматически переключает Стр. A и Стр. B Включайте, если одной страницы недостаточно или если хотите по очереди показывать страницу участников и страницу игры Интервал переключения задаётся через Интервал
Затухание Механика затухания счёта: если какое-то время нет новых подарков, соответствующий счёт обнуляется Включайте, если хотите создавать давление на постоянные подарки Используйте Время, чтобы задать ожидание до срабатывания затухания; не делайте его слишком коротким
Отображение счёта как Определяет единицу счёта внутри виджета Количество показывает число подарков, а Счёт раунда (привязанный) показывает голоса с учётом привязки Обычно лучше выбирать Счёт раунда (привязанный), потому что режим привязки подарков может дать лидерство по счёту участнику с меньшим числом подарков

Ритм показа

Значки подарков обычно держатся на экране около 5 секунд, а аватары - около 2 секунд, после чего ротация продолжается.

Голосование

Панель особенно полезна для новых команд и для прогрева атмосферы в комнате.

Настройка

Заполняйте её по тем участникам, которые реально выходят в эфир в этом раунде.

Игровой подарок

Этот блок нужен для настройки специальных игровых подарков вне основного состава участников.

Например, можно назначить один подарок так, чтобы после него вся команда исполняла общий танец, а другой - чтобы конкретный участник делал 30 секунд отжиманий.

Логика настройки здесь такая же, как и у подарков участников:

  1. Сначала подготовьте список Игровой подарок, так же как вы сначала готовите список Настройка MCA-玩法礼物列表新增 Gift
  2. Затем выберите нужный подарок из списка Игровой подарок внутри раскладки подарочной матрицы MCA-玩法礼物新增到礼物方阵
Параметр Для чего нужен Когда менять Примечание
Gift Привязывает подарок-триггер для этой механики Настраивается каждый раз при добавлении нового игрового слота Не используйте тот же подарок для другой механики или как основной подарок участника; обычно лучше брать более дорогой подарок
Время Определяет, как долго длится механика после срабатывания Настройте, если после отправки подарка хотите показывать таймер механики Значение 0 означает, что таймер механики отключён
Геймплей: Показывает название этой механики Это один из самых важных пунктов Пишите коротко, понятно и без нарушений правил платформы
Эффект: Выбирает визуальный эффект при срабатывании механики По смыслу работает как Anim Icon у подарочных стикеров участников -

MCA-玩法礼物配置完成效果图

На что обратить внимание

Из-за механики режима привязки подарков при отправке специального игрового подарка зритель может одновременно добавить счёт и конкретному участнику.

Поэтому заранее решите, хотите ли вы вообще допускать такое поведение.

Компромиссный вариант - вынести специальные игровые подарки в отдельный пресет и использовать для показа в эфире только виджет этого пресета, не допуская участия таких подарков в личном подсчёте очков участников.