ข้ามไปที่เนื้อหา

โหมด Sticker Dance

Sticker Dance มี 2 โหมดย่อยคือ โหมดปกติ และ โหมดนับเวลา เหมาะกับการแสดงสมาชิกให้ชัดเจน โหมดปกติ คือรูปแบบเล่นด้วยของขวัญที่พื้นฐานที่สุด ส่วน โหมดนับเวลา สามารถเสริมกติกาเพิ่มเติมเพื่อทำรูปแบบแข่งขันได้ในระดับหนึ่ง

  1. กำหนดก่อนว่าพรีเซ็ตนี้ต้องการทำช่วงแบบไหน หรืออยากอ้างอิงรูปแบบของทีมใด
  2. ตรวจว่าตั้งค่าสมาชิกและของขวัญตัวแทนเรียบร้อยแล้ว
  3. ค่อยปรับเลย์เอาต์ การนับเวลา คะแนนโต้ตอบ และรายละเอียดวิดเจ็ต

คำอธิบายของหน้านี้

แนะนำให้ลองทำตาม คู่มือเริ่มต้น Sticker Dance อย่างน้อยหนึ่งรอบก่อน หน้านี้ใช้สำหรับอธิบายรายละเอียดของโหมดให้ลึกขึ้น

ถ้าเจอค่าที่ไม่เข้าใจ ให้ค้นในหน้านี้ก่อน เพราะได้รวมคำอธิบายของตัวเลือกหลักทั้งหมดของโหมดนี้ไว้แล้ว

โหมดปกติ

โหมดปกติ เหมาะกับ Sticker Dance แบบเน้นโชว์สมาชิกและการจัดวางของขวัญ โดยไม่ต้องมีการนับคะแนน

ถ้าคุณเพียงต้องการให้ผู้ชมเห็นสมาชิกและของขวัญของเกม หรือเพิ่งเริ่มใช้ Sticker Dance เป็นครั้งแรก แนะนำให้เริ่มจากโหมดนี้ก่อน เมื่อจัดเลย์เอาต์ สมาชิก และของขวัญให้ลงตัวแล้วค่อยขยับไปใช้รูปแบบนับคะแนน

โหมดนับเวลา

โหมดนับเวลา เหมาะกับ Sticker Dance ที่ต้องนับคะแนน มักใช้ร่วมกับ RT (s) และ กลไกการลดทอน เพื่อเปลี่ยนของขวัญ คอมเมนต์ หรือการกดไลก์ของผู้ชมให้กลายเป็นคะแนนและใช้ขับเคลื่อนเกม

ช่วงเตรียมงานควรเช็กการนับถอยหลัง การลดทอน และการตั้งค่าโหวตแบบโต้ตอบให้ครบในครั้งเดียว จะช่วยลดปัญหากติกาไม่ตรงกันระหว่างไลฟ์

เทคนิคเล็กน้อย

ถ้าคุณต้องการทำรูปแบบเฉพาะที่ MCAStar ยังไม่มีให้เป็นโหมดสำเร็จรูป สามารถเปิด โหมดนับเวลา แล้วซ่อนวิดเจ็ต MCA ในเครื่องมือไลฟ์ได้

ในสถานะนั้น MCAStar ยังคงบันทึกข้อมูลของขวัญทั้งหมดในห้องไลฟ์ตามปกติ ทำให้ตรวจยอดและสรุปผลย้อนหลังได้ง่าย

INDEX

จากหน้าตั้งค่า โหมดนี้แบ่งออกเป็นแผงหลักดังนี้:

MCA-贴纸舞配置界面

  1. สถานที่ทำงาน: จัดการเลย์เอาต์ การแบ่งหน้า การนับถอยหลัง การลดทอน และการแสดงคะแนน
  2. ตั้งค่าโหวต: จัดการการคิดคะแนนจากคอมเมนต์และการกดไลก์
  3. การกำหนดค่าไอดอล: จัดการรายชื่อสมาชิกที่ใช้งานจริง
  4. ของขวัญเกม: จัดการของขวัญพิเศษที่อยู่นอกชุดสมาชิก

สถานที่ทำงาน

นี่คือพื้นที่ตั้งค่าหลักของ Sticker Dance งานส่วนใหญ่เกี่ยวกับเลย์เอาต์ การแบ่งหน้า เวลา การลดทอน และการแสดงคะแนนจะทำในส่วนนี้

พื้นที่จัดวางตารางของขวัญ

รายการตั้งค่า ใช้ทำอะไร เปลี่ยนเมื่อไร ข้อควรระวัง
ตัวเลือกเลย์เอาต์: 8*3, 7*3, 6*3, ... กำหนดจำนวนช่องและรูปแบบการจัดวางของตารางของขวัญ ปรับตามจำนวนสมาชิกจริง ถ้าภาพเอียงซ้ายหรือขวา ควรกลับมาปรับเลย์เอาต์ก่อน ไม่ควรไปลากตำแหน่งในเครื่องมือไลฟ์แบบฝืน ๆ
หน้า A / หน้า B ตั้งค่าหน้าแสดงผลได้ 2 ชุด ใช้เมื่ออยากแยกหน้าสมาชิกกับหน้าเกม หรือแยกข้อมูลหลักกับข้อมูลเสริม หน้า B จะปรากฏเมื่อใช้ร่วมกับ แอปพลิเคชันพลิกหน้าอัตโนมัติ
RT (s) กำหนดเวลานับถอยหลังของแต่ละรอบ ใช้เมื่อเกมต้องมีจังหวะเป็นรอบหรือมีการนับคะแนน ใช้เฉพาะใน โหมดนับเวลา และต้องเปิดสวิตช์ที่เกี่ยวข้องด้วย
ตำแหน่งการนับถอยหลัง: จัดกึ่งกลาง, จัดชิดซ้าย, จัดชิดขวา ปรับตำแหน่งตัวจับเวลาในวิดเจ็ต ใช้เมื่อพื้นที่ตรงกลางต้องแสดงข้อมูลอื่น โดยทั่วไปคง จัดกึ่งกลาง ไว้ได้เลย
Anim Icon ควบคุมว่าของขวัญแบบสติกเกอร์จะแสดงอนิเมชันหรือไม่ เช่น ของขวัญแมว เมื่อเปิดไว้จะมีการขยับตอนคะแนนเปลี่ยน แนะนำให้เปิด
การตั้งชื่อ เพิ่มข้อความใต้สติกเกอร์ของขวัญช่องนั้น ใช้เมื่ออยากใส่ชื่อกลุ่ม ชื่อเกม ชื่อท่า หรือคำอธิบายสั้น ๆ ให้ช่องสำคัญ ข้อความไม่ควรยาวเกินไป และโดยทั่วไปไม่ควรใส่ชื่อเล่นสมาชิกเต็ม ๆ

MCA-礼物方阵布局区

รองรับการขึ้นบรรทัดใหม่

ข้อความใต้สติกเกอร์ของขวัญสามารถกด Enter เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่ได้ แต่ยังแนะนำให้เขียนให้สั้นที่สุดเท่าที่ทำได้

MCA-礼物贴纸说明文字换行

พื้นที่ตั้งค่ากลไกเกม

รายการตั้งค่า ใช้ทำอะไร เปลี่ยนเมื่อไร ข้อควรระวัง
แอปพลิเคชันพลิกหน้าอัตโนมัติ สลับแสดงผลระหว่าง หน้า A และ หน้า B อัตโนมัติ เปิดเมื่อหนึ่งหน้าแสดงข้อมูลไม่พอ หรืออยากให้หน้าสมาชิกกับหน้าเกมสลับกันโชว์ ปรับจังหวะการสลับด้วย ช่วงเวลาพลิกหน้า
กลไกการลดทอน กลไกลดคะแนน: ถ้าไม่มีของขวัญใหม่เข้ามาในช่วงเวลาหนึ่ง คะแนนของคนนั้นจะถูกล้าง เปิดเมื่ออยากสร้างแรงกดดันให้ผู้ชมต้องส่งของขวัญต่อเนื่อง ใช้ เวลาลดทอน กำหนดช่วงรอก่อนล้างคะแนน และไม่ควรตั้งสั้นเกินไป
แสดงคะแนนเป็น กำหนดหน่วยคะแนนที่แสดงในวิดเจ็ต จำนวน แสดงจำนวนของขวัญ ส่วน คะแนนรอบ (เชื่อมโยง) แสดงคะแนนแบบรวมการผูก โดยทั่วไปแนะนำ คะแนนรอบ (เชื่อมโยง) เพราะ โหมดผูกของขวัญ อาจทำให้คนที่ได้ของขวัญน้อยกว่านำในคะแนนได้

จังหวะการแสดงผล

ปกติไอคอนของขวัญจะค้างประมาณ 5 วินาที ส่วนรูปโปรไฟล์จะค้างประมาณ 2 วินาทีก่อนสลับต่อ

ตั้งค่าโหวต

เหมาะกับช่วงเปิดห้องของทีมใหม่ หรือช่วงที่ต้องการวอร์มห้องไลฟ์ให้คึกคัก

การกำหนดค่าไอดอล

ให้ตั้งค่าตามรายชื่อสมาชิกที่ขึ้นไลฟ์จริงในรอบนั้น

ของขวัญเกม

ส่วนนี้ใช้ตั้งค่าของขวัญพิเศษที่อยู่นอกชุดของขวัญประจำสมาชิก

ตัวอย่างเช่น ตั้งของขวัญหนึ่งชิ้นให้ผู้ชมส่งแล้วทั้งทีมเต้นพร้อมกัน หรืออีกชิ้นให้สมาชิกคนหนึ่งทำวิดพื้น 30 วินาที

ตรรกะการตั้งค่าจะเหมือนกับของขวัญของสมาชิก:

  1. ตั้งค่ารายการ ของขวัญเกม ก่อน เหมือนกับการเตรียมรายการ การกำหนดค่าไอดอล MCA-玩法礼物列表新增 Gift
  2. จากนั้นไปเลือกของขวัญที่ตั้งไว้ในรายการ ของขวัญเกม ภายในตารางของขวัญ MCA-玩法礼物新增到礼物方阵
รายการตั้งค่า ใช้ทำอะไร เปลี่ยนเมื่อไร ข้อควรระวัง
Gift ผูกของขวัญที่ใช้เป็นตัวกระตุ้นเกมนี้ ต้องตั้งทุกครั้งที่เพิ่มช่องเกมใหม่ อย่าใช้ซ้ำกับของขวัญเกมอื่นหรือของขวัญตัวแทนของสมาชิก โดยทั่วไปควรใช้ของขวัญมูลค่าสูงกว่าเล็กน้อย
เวลาต่อเนื่อง กำหนดว่าเมื่อเกมถูกกระตุ้นแล้วจะทำงานนานแค่ไหน ตั้งเมื่ออยากให้มีการนับถอยหลังของเกมหลังผู้ชมส่งของขวัญนั้น ถ้าคงไว้ที่ 0 จะไม่เปิดการนับถอยหลังของเกม
ชื่อเกม แสดงชื่อของเกมนี้ เป็นรายการที่ควรใส่ใจมากที่สุด เขียนให้สั้น ชัด และไม่ขัดกฎของแพลตฟอร์ม
ชื่อของเกม: เลือกเอฟเฟกต์ภาพเมื่อเกมถูกกระตุ้น ทำหน้าที่คล้าย Anim Icon ของสติกเกอร์ของขวัญสมาชิก -

MCA-玩法礼物配置完成效果图

ข้อควรระวังในการใช้งาน

เนื่องจากกลไกของ โหมดผูกของขวัญ เมื่อผู้ชมส่งของขวัญพิเศษ เกมนั้นอาจเพิ่มคะแนนให้สมาชิกบางคนพร้อมกันได้ด้วย

ดังนั้นควรคิดให้รอบคอบว่าต้องการให้เหตุการณ์แบบนี้เกิดขึ้นหรือไม่

วิธีประนีประนอมคือแยกของขวัญพิเศษไปไว้ในพรีเซ็ตอิสระ แล้วใช้เฉพาะวิดเจ็ตของพรีเซ็ตนั้นแสดงในห้องไลฟ์ โดยไม่ให้ของขวัญประเภทนี้เข้าไปมีผลกับการนับคะแนนส่วนตัวของสมาชิก